《策划说》第一期

更新时间2019/3/7879 浏览综合
大家好,我是《音跃球球》的策划人瑞哥,起初我们希望能制作一款可以让更多人参与进来的游戏。音乐是一种全球化的语言,每种文化都喜欢音乐和歌曲,很少有人会排斥,因为音乐充斥在我们日常的各个角落,你的耳机、商场的音响、视频的bgm、电影的配乐等等。
关于歌曲
在游戏设计初期,我们希望选取流传广泛,国内外都有的歌曲,让不同年龄、不同地域、不同喜好的所有人能够享受其中。基于这个初衷,我们在确定歌曲选取范围时主要以热门歌曲为主,有小众音乐人的代表作,也有流行大咖在2018年的年度代表作,还有很多我们日常经常听到的以bgm方式出现的热门配乐。
关于玩法
在玩法设计上,为了能让各操作水平的玩家都能快速参与进来,我们对操作方式进行了多种尝试和优化,最终选定了目前易于理解、上手容易的单指点击操作方案,意味着不管你是音游大神,还是音痴小白都可以享受音乐和游戏结合后带来的愉悦反应,整个游戏过程中大部分玩家的体验都可以是休闲的放松的。与此同时,作为一名游戏人,我们深知版权意识的重要性,目前游戏中的全部歌曲均为正版授权(这在游戏的投入中占据了绝对的大比重,也是我们目前最大的开支)。
最新的进展
经过小程序测试版本的反馈,我们发现玩家对PVP模式有极大的兴趣,满足玩家诉求的同时,我们也希望这是一款有交互有挑战的游戏,所以我们在后续版本中持续优化了PVP模式,让大家可以与全服玩家拼手速、比音准。最后,我们会在3月底或4月初在taptap进行一次app版本的删档测试,希望你们喜欢!
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