关于职业平衡的一些看法。
2020/02/29650 浏览主线攻略
本人也是一名刺客玩家氪了一些,国家队,93左右变身开始一路到4-1打到99.9现在95级。我们队我就是车头变身伤害是真香。
我还记得曾经术士伤害基本是55开那种。变身后伤害可以说碾压术士的节奏。
其实我也是游戏万年刺客这个职业,只要游戏有刺客就会选,其实不难发现乌拉拉的开发一定玩过wow。当初进来感觉就是wow技能的翻版。
说到正题那就是职业特色,是我承认每个职业是有那么一点意思可是平衡做的真差。
说到职业特色,我觉得我可以这么理解。
法师-一个吃暴击的爆发职业,那为什么不能在变身后加入必爆加爆伤buff?也就是一个后半段爆发斩杀职业。
猎人-乌拉拉的猎人虽然不是很了解,但是大多数游戏猎人不会缺命中这个东西,至少在我眼里猎人可以是高命中,越级有优势,无视护甲厉害,暴击不错的一个职业。
小德-变身模式可能借鉴了wow,我反正觉得就是缓慢回复,群体加血,可以带护盾的一个职业。在这方面优势的职业。
萨满-功能性加强各种增益buff,例如一个回血带一个加防御效果。(和小德护盾实际收益基本一样)群体单体都能奶,也有一定伤害。
战士-可以是护甲,抗暴,血量都应该是最优秀的。就是硬抗。
斗士-说白了这职业策划可能想把它做成血Dk或是狂战士(狂战可是打伤害的)结果一综合就变成这样了,既然斗士攻速较快双持武器,格挡就不能比战士高?闪避不能比战士高?加入回血,免致死技能?(防暴毙)输出比战士高。也就是一个看脸点的职业。
术士-目前进入四大陆发现术士真是工具人,既然术士有直接爆发技能(纯输出)。也有dot技能,在平衡dot伤害联动上加入控制,加上控制技能伤害的一些平衡。
刺客-我的本命英雄,我们打过那么多有关刺客的游戏,刺客定位就是秒杀代言(乌拉拉做到了。。。)用了技能后进入疲软期(关键变身后的弊端没了,被做没了)刺客的技巧也模仿了,wow盗贼攒星。我其实喜欢背刺流符合刺客那种,输出线性,爆发软爆发软。
既然这游戏有4个输出,一个队伍2输出,现在基础队伍就是 国家队:战刺术萨 下水道:斗法猎德 这是比较默认“常规”的队伍了 为什么现在只有大哥刺客一个既然官方把刺客都定位成了前期爆发,那后期爆发被你吃了? 法猎做一个后半段爆发职业被吃了?(我比较偏好法师也是大哥毕竟符合法师那种爆发设计),肯定也有人说那不是刺法会无敌?这点要看官方怎么做,注重输出那就是打断成问题。
后期都知道打断的重要性。所以一个队伍可以是。主力输出、辅助输出、功能战士或是纯肉、纯奶或是功能奶。 也可以做成完全平衡那就只是4职业,技能都一样就是换名字。。肉,奶输出无差别。。就是外表不一样而已。
虽然我不是刺客吹但是一个游戏既然4个输出一队2个,至少也要2个职业的大哥,如果猎法其中一个是大哥,所谓下水道职业组合,也不会有那么多人说了。
顺便说说这变身,说实话变身真丑,感觉就是从一个小孩变成大人。怎么不能借鉴一下某某忍者里的须佐能乎?做一个像0魂的外衣,时装也可以显示,效果也不会差吧。英杰因该是远古战神之力吧?我可以这样理解吧?既然是石期时代背景,都会崇拜神吧?做一个远古战神0魂附体不好?变身模型做好点也不会这样(男女不分)
变身简单一点就是转职一样。天赋能不能别堆数据?加强一点技能效果?而不是很多纯数据的东西,变身后弥补职业的不足,刺客前面强那就把第二大哥例如法师(不是法吹)的后期爆发弥补一下? 真的很醉,那个天赋。一半都在堆数据,
结晶就不说了,,有加强的东西,大半还是堆数据。
要骗氪路子多了,定期活动时装?永久卡?特定up限时售卖?神话装备套装限时特卖?宠物限定概率up抽取,提高高资质概率抽取?这些做不来?你们怎么不出一个,“远古能量水晶”挂机可获得,一级加总体属性百分之多少,一共几十级,反正就是可以抽远古能量,越高越强力。。氪2位数。可以满级等于属性翻倍。搞的花里胡哨。
我想说的说了,感谢能看完的,如果我是他们策划,我思路就这样。
多做做有用的,别盯着怎么圈大佬钱,想想中氪,或是白嫖需要氪金点。