一个地牢探险游戏爱好者的三两事及建议

2019/05/05557 浏览综合
在高三毕业班的时候发现了这款游戏,作为一个「以撒的结合」爱好者,这种Roguelike地牢探险游戏简直太合我胃口了(  ̄▽ ̄)σ
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(不到四百个小时,加上以前玩盗版的时长差不多五百多个小时)
刚玩的时候元气骑士还没有那么多角色,还没有左右的拓展空间,甚至连皮肤都没有,好像连地下层都没有(???)在繁忙的学业中我不知不觉把所有非付费角色都打到了满级。(不是不想充,是手机充值一直出bug→_→)
嗯,从来没通过吊炸天_(:3」∠ )_
考上大学后,我换手机了……(´-ι_-`)
重新打真的是一件很磨砺人的事情,好在我有足够的空闲以及对这款游戏的热情。
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现在都大二了还是在不依不舍的经营这个游戏,女朋友竟然说这游戏幼稚???
(你以为我看不见你手里的开心消消乐???(。・`ω´・))
无疑,元气骑士在从简约走向多元化的路上可以说是很成功的。我作为第一批老玩家见证了这款游戏的蜕变。
至今我仍然觉得元气骑士可以走的更远(谁来救济一下穷哭的凉屋工作室〒▽〒)
在元气骑士以后的路上,我觉得可以借鉴一下「以撒的结合」,这款游戏绝对称得上是元气骑士这类游戏的老大哥了。
主动道具,被动道具,饰品我觉得在游戏允许范围内都是可以考虑的。
关于已经花式通关吊炸天后这款游戏该何去何从?
我认为元气骑士在玩家通关吊炸天模式后,应该推出一个全新的模式,「自定义模式」
在这个模式里,玩家可以自己选定游戏难度,武器爆率,游戏因子,天赋选项等等。
(当然,不计入通关及成就记录中)
具体大概就是「杀戮尖塔」的自定模式吧
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另外,关于资源转换/回收系统的设定工作室应该马上就要推出了吧,我的一箱子种子电池生物质都不知道在何处安放(T▽T)
最后希望元气骑士越做越好吧
(希望凉屋多赚几个钱(๑•̀ᄇ•́)و ✧ )
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