[推荐]『Gorogoa』——方圆度一世,无言述人生

精华更新时间2017/12/235584 浏览综合
名称:Gorogoa
收费:Steam特惠48元
语言:中文
标签:单机/解谜/手绘/休闲
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(文有剧透)
(全流程视频,二周目。)
艺术与游戏的联系不仅仅是盛传的“第九”头衔,席勒-斯宾塞理论认为,游戏是人和动物所共有的一种本能,而艺术或审美活动正是起源于人类所具有的这种本能。艺术的概念界定存在百家之言,媒介说、价值说、行为说……每种学说都离不开一个核心观点,那就是艺术是对人类的那些起源于社会现实或者无意识本能的情感的表现。在倾注个人情感方面,这款『Gorogoa』可以说登峰造极。
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『Gorogoa』是由BuriedSignal开发,Annapurna Interactive发行的一款独立解谜游戏,开发者Jason Roberts于2012年首次公布了该游戏的Demo,自此之后该游戏凭借其绝妙的谜题机关和叙事手法受到大批玩家关注。苦等五年后,玩家们终于等到有生之年,迎来了这款解谜神作。
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在游戏中,玩家将以上帝视角观察男主角的一生。主角在人生各个阶段的记忆片段散落在屏幕中间的2×2方格地图中,玩家需要仔细观察每个格子上的片段,通过放大、缩小、滚动、平移、拖拽、拼接等方式发动事件,推动游戏剧情向前发展。
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这样的玩法操作产生了非常奇妙的化学反应。首先是时间和空间的交互,不同的记忆片段对应这主角不同的人生阶段,但片段之间又时常能够无缝拼接,这一时空下的人和物,还能移动到另一时空,青年与老年同框、昨物行今日之事。时间与空间的距离模糊成方块之间的一根白线,而玩家的一通操作对游戏里的主角而言就像是一双看不见的上帝之手,混淆时空的界限,拉着他向宿命的方向前进。正如浅姐姐所言,这样的设计很容易联想到「星际穿越」,也不得不感叹,五维级别的脑洞,着实令人称赞。
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除了片段之间的时空魔术之外,同一片段内的场景切换也是脑洞大开。前一秒还是“主体”场景,下一秒就变成了主角的脑泡;上一刻还是不起眼的小角落,下一刻点开发现又是另一番洞天,用画面诠释了“一花一世界”的视觉奇观。
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游戏的解谜机关也十分让人惊艳。例如更换利用杠杆移动物件、更换脑泡图片操纵主角移动、利用磁铁改变指南针方面、依靠循环的动作转动齿轮……谜题五花八门,非常烧脑,玩起来很是过瘾。在断了线索的时候点空白区域就会提示可点击区域,可点的地方有限,因此这一设计在一定程度上降低了解谜的难度,不容易卡关。
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更难能可贵的是,游戏不仅硬件惊艳,软件质量更是上乘,讲述了一个寓意深远的故事。
我眼中的「Gorogoa」。
游戏开发者Jason Roberts曾在采访中透露,Gorogoa是他幼时给自己幻想中的巨兽所取的名字。
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游戏以巨兽命名,这只巨兽也是贯穿整个剧情的线索角色,游戏内多次出现。
年少的主角某日在窗边偶然瞥见一只体态斑斓的巨兽,只是因为在楼宇之中多看了它一眼,那惊鸿一瞥竟成了一世执念。少年在手中的百科全书内查找到有关巨兽的信息,这是神话传说中全知全能的万物之神,只有集齐五色神石才能在人生尽头赐予窥其一貌的机会。怀着强烈的好奇心,少年从此踏上了穷极一生寻找五色石的道路。
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在这条道路上,少年度过了不平凡的一生。人至青年,对五色石的研究使主角成为了一名天文学者,原本前途光明但不料战争发生了。不谙世事的主角本想不顾艰苦条件仍旧刻苦研读,但却被军队强征入伍。战争结束,幸运的是,主角存活了下来,不幸的是,在战场上伤到一只腿,从此成为残疾。人到中年,主角感觉自己的人生就像多年前做的梦一般跌落谷底,整天浑浑噩噩深居陋室虚度光阴,怀疑自己人生的意义,寻找五色石,一窥巨兽真貌的目标是否正确?为了重拾生活的信心,主角拖着病体残躯四处朝圣,开始了云游的生活,沙漠、雪山、密林都留有主角的身影,在此期间,主角也寻找到另外两个神石。
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人至老年,主角故地重游,又回到年少时第一次见到巨兽的地点,在这里意外地发现最后一块神石。在弥留之际,主角终于如愿以偿与巨兽面对面,但想到自己这一生所受的苦难,暗自神伤,“自己年少时就拥有真正的五色神石,能够见看见这无人所见的巨兽,而现在,自己空度了这一生,一无所有,这样的人生有什么意义?”
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巨兽一言不语,引导主角回忆这一生的追寻。主角幡然醒悟,这神石每一块都是一个对自己的考验,历经五难虽然痛苦,但却是人生的真正财富,如今的自己,才算真正拥有了神石,自己的人生才真正具有了不一样的意义。至此,主角安详的闭上眼睛,成为了万物之神的一部分。
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五色神石的意义应该存在共识,那就是象征着五种品质和精神,依据颜色和相关关卡意味笔者做出一下推测:
红石——求索;
绿石——希望;
黄石——智慧;
蓝石——谦卑;
紫石——耐心。
至于另一个细节“贯穿全游戏,接受神石时全是少年时代的主角”的意义,笔者猜测有两者可能:1.在少年主角能看见巨兽,就代表那一刻被巨兽赋予了神识,提前知晓了自己的一生,但仍不由自主地像游戏中的飞蛾一般扑向这条道路,这给游戏蒙上浓浓的宿命感;2.主角只有保持年少时那般的赤子之心,这些苦难对他来说才是神石,如若不然,那这些经历就是无意义的,主角这一生就是无意义的。笔者更倾向于后者。
当然,一家之言,过度解读,欢迎其他想法的玩家前来讨论。
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