排位的修改建议,希望官方策划、制作人、柴吉看一看!
修改于2019/12/24213 浏览综合
当前版本排位机制导致玩家为了稳定上分而选择“一换一”快速抢分策略,这种畸形队型战斗下的数据反应不出真正的平衡性,官方要注重和鼓励玩家去职业配合,单一的根据角色类型碾压数据来增强和削弱,游戏体验还是会逐渐变差的,也不利于公平电竞的发展。如果要走好电竞化,平衡性要跟着职业电竞比赛走,也就是要更加平衡,而不是出个数据越堆越强、甚至直接无脑秒杀的角色,然后下一版本再削弱他,再重新重复一遍之前的循环出新的角色,这样下去可不行。
排位分段的目的是让不同实力的玩家区分开,可是不同实力的玩家都想要获得更高分段的奖励。在排位机制和自身实力不足等原因下,有的玩家为了获得赛季奖励,就开始非法手段(找代练、开卦用宏、买手柄、用模拟器等)、就开始利用机制漏洞恶性“一换一”快速抢分畸形玩法等。也有的玩家害怕糟糕的排位体验,就直接放弃或不敢打排位了,打排位只会带给他们压力和负面情绪。长久下去,只剩高手玩家、作弊玩家、恶性刷漏洞玩家打排位,占绝大多数的普通玩家被劝退,最后只得弄电脑队友上场陪玩,如此恶性循环,最后甚至原本要严肃处理非法玩家的情况,也只能作罢。
为何不能在排位分段让不同实力的玩家区分开的机制基础上,增加另外一条获取赛季奖励的方案?比如额外出个排位胜利场数获得对应赛季奖励的方案,玩家打赢20、50、100、200、300场排位分别获得对应的赛季奖励,且限制每天最高获得5场。这既能提高不同段位排位的热度、增加学习游戏技术的时间、提高游戏活跃度,让不同段位玩家有了肝点,让玩家在游戏排位体验中产生对游戏的热爱、对技术的追求、对氪金的贡献等,官方日活和收益稳定,也对打击非法玩家更有力度和决心。
希望官方策划、制作人、柴吉能看到这里,希望王牌战士越来越好,加油!
