水一下

修改于2020/04/22975 浏览综合
很多人总是不知道怎么放技能,到底怎么提高打怪上限。
技能篇
技能的话背下来就可以了,细心的人看了我以前发的视频可以发现,我基本上打同样的怪出招都是一致的,只有部分微调而已,还有针对百速怪有一些微调,因为这个游戏怪物的出招都是大差不差的。
所以,你自己对机制(包括技能机制和怪物机制)和伤害计算(仅需小学水平,看你有没有心)有一定了解,就可以自己规划出招,水平不够就可以抄别人的规划,反正最后的标准答案都是一样的,嗯,法师也可以抄我的。
像是18层没百速,灌注 盾 祸源 水人 火星 法杖普攻伤害出现 盾... 这一套下来是完全不用等待无缝衔接的,你管他到底什么时候会沉默,第一个盾没破怎么办?MD盾都能扛得住这一波伤害了你还需要脑子过图?
还有一点,以前低属性打睿智荆棘19这样的变态守门,其实我反而很轻松的,因为操作难度比较简单,盾破得很稳定,把最完美的出招按出来就行了,剩下的交给奇迹,从来不会因为连续遇到多少次睿智荆棘锋锐百速而泄气,一切都如此平平淡淡。
不管哪个职业都是这样,只是有些职业需要微调得多,有些职业需要微调的少,这个游戏所谓roguelike,rogue的确是rogue在打怪看脸上,请问策划,下洞体验哪里TM roguelike了。
上限篇
这是什么意思呢,我刚玩这游戏那段时间,知道我的人还不多,很多人总是觉得我这属性能过那属性能过不真实,然后跟我打赌骗吃骗喝甚至赌上亲人。
那么,为什么,我那属性能过是我运气好吗?我运气好我能一直过那么多次吗?举个例子,法师2000火(攻防都行)1.8魔3血就能过沙眼大螺丝,会玩的可能的的确确打出来的效果是1.8 3,发挥了100%的属性,不会玩的可能只有60%,70%,所以高出这个标准那么多还没过。
除了对机制足够了解,技能规划和衔接得完美,还需要做什么?
举个例子,法师打20和30层基本是孤注一掷,属性太低的,金身魂器没了就没希望了。那么咱可以把前一层的buff留下来,留一个灵视和移速,吃buff,抉择也选buff下层,到了20或30层,马上去打怪,左手摇杆不松,打完怪的同时点开灵视,在移动中,如果移速不满的再点个移速,打怪的过程中看地图规划好路线,舔完buff,满状态去打守门,最理想的情况下,元素伤减半+魔力+防御+暴击,buff还有一半少一点,请问到底怎么输。
而另一个方面,除了提高上限,还和道具的运用有关。
拿法师为例,打21层金面,很多人是怎么打的,起手按魔法盾,然后毫无悬念按不出来,被沉默打断,完了之后按部就班的起技能。应该怎么打?某个号属性有点不稳,打金面可能暴毙,这时候就要想办法提点容错率。起手火吞,火吞是前摇最短的技能,可以插一个火吞,冰弹也行,被沉默过程中,观察自己的状态,如果血直直往下掉,说明没触发任何闪避格挡符文水晶,沉默完开个盾直接逃跑,重来。
如果你点了预谋,蓝够,你可以刷起手第一个预谋,可以是灌注或者魔法盾,这种用法是为了把自己多余的蓝转换为净化或者血药并且提高容错率,原本有一些场景要吃点药才能过不然悬,现在你就不用吃药了。打百速或者锋锐不能这样玩,它伤害上下限实在是波动太大,一下人就没了。
省蓝也有省蓝的技巧,同理。
上限方面不介绍太多了,懂得自然一点就通,然而很多人连技能都规划不清楚。
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