趁着理智消失...科普向来一波
2018/07/232094 浏览综合
理智完全蒸发.jpg,趁这段时间来补个帖,虽然我对这次不论是运营还是暴躁老哥的某些过激说法都有不赞同的地方,但是也算啦毕竟现在论坛里喷方舟就是政治正确的感觉越来越明显了不是嘛。
1.立绘和画风是都说好的我就不说啦,但是方舟现在cv和2d live都没有实装就很难受,不论设哪个看板娘都是真·纸片人...
2.ui和登录界面很棒,科技感和末日感都体现了出来,但是某些关键的却并没有文字提示...


其实看板娘是男孩子,想不到吧.jpg
3.干员分成八个职业...实际上某几个职业之间的差距有时候很难区分尤其是近战的几个职业,希望下次测试能够改进一下,至少让每个职业都有一个真正的特色

4.战斗方面其实与许多塔防都类似,就是道路中放置近战干员阻碍道路旁放置远程干员输出或者奶,每个干员都可以携带一个技能(一般晋升之后干员会拥有两到三个技能),另外指向性的攻击范围意外的有意思


5.基建系统毁誉参半,反正就是个挂机玩法吧,大体上就是宿舍摸老婆+生产资源+售卖多余资源,前期的清理房间才能建造的设定相当耗资源和时间,有点不爽x


6.角色养成是升级+升级技能+晋升(进化?),资源消耗的罪魁祸首,升级吃钱和录像带(经验书?),晋升吃钱和材料并且清零等级(不影响属性)于是重新吃钱和录像带...重复抽出的干员可以提升潜能,这东西就目前而言挺鸡肋的不升高一点没什么实质性帮助x至于天赋就是被动技能了,靠晋升和技能效果提升



7.方舟的体力是叫理智...玩着玩着理智蒸发系列2333,但是理智恢复啦!(只是想不到还有啥能讲的了x)明日方舟,启动!
单纯的科普向...希望关于运营的那些破事就不要在评论里面提了,头疼...