希望有更多的游戏模式
修改于2018/03/09724 浏览综合
虽然这个闯关已经很喜欢了,但是一直重复重复重复也会腻,而且有更多其它模式可以增加更多乐趣和吸引不同类型的玩家。
比如说
1:无尽模式,这个在不少闯关类游戏里面常见的模式。个人推荐元气骑士这样来弄无尽模式“设计几张大的地图,只有一个大房间,玩家刷新在地图中央,然后从四周刷新怪物攻打玩家,玩家,可以每隔几波有个BOSS波,每次清完场上怪物地图中央刷新商人供玩家购买武器药水,最好可以通过购买来升级属性,比如说单人游戏里面的书籍、盆栽什么的(升级完是全队共享还是个人看作者了),还有就是可以自己买被动技能(可以随机给,也可以设计成自己挑,比较好用的花钱多)和选择性的删除被动技能,再设计一些专门使用于无尽模式的技能(打箱子掉血瓶技能就不太合适这个模式)”
2:竞速模式,游戏里面的加速、减速带给我启发。这模式的话,与经典模式的闯关不同,我的想法是“玩家一开始出生在路的起始点,倒计时后游戏开始,玩家的身后会有熊熊火焰追着玩家跑,玩家需要一直往前跑,通过箱子、掩体、障碍和小怪、BOSS来延缓阻止玩家前进,玩家要么闯到终点,要么就是被怪打死被后面熊熊大火烧死,玩家可以通过攻击或技能来打破箱子打掉怪物方便自己前进,至于英雄技能的不适合,不适合就不用那英雄呗,实在不行就当自己提升游戏难度(比如刺客玩这个模式就很划算,精灵就废了)”
(最后说点关于目前游戏内容的,我个人觉得*炸天模式没有给我想象中的惊喜......个人哈,和朋友刷通关之后很开心,但是开启*炸天模式后感觉,仅仅是在原有的基础上调高了怪物属性和数量,可能是我要求太高,我觉得可以更*炸天点,比如说“减少怪物停顿时间,让怪物更加灵活,增加更多陷阱,地图尽量都比较大,让玩家和怪物都有更大走位空间,增加各种陷阱数量(既然*炸天,那就炸起来吧),然后还有一点我个人的,就是*炸天不止怪物,玩家也*炸天(这点比较麻烦,作者看着办,我只是提议),武器属性进一步加强,技能进一步加强或者出一些神奇的技能(神奇),加速减速带效果增强,快到控制不住,慢到控制没用(增强幅度看作者了)”)
还有很多模式可以想,我这里就不一一列举了,祝元气骑士经久不衰
