玩了一个月左右吧说说我的一些看法

2019/12/241526 浏览反馈
新出的几个传奇的装备,每个碎片都需要好几百,但回刷的时候武当以后的关每次都不能刷到通关,平均下来最多也就是武当每次通关给30个陨铁,一天就算把十次额外获取的体力加上一天最多刷二十次,也就是600个陨铁,拿大圣头箍来说平均下来一个碎片要700,也就是说每天刷还那不够一个碎片,再算一下时间,回刷每次要看一次广告,20次就要10分钟再加上额外获取体力的十次一共十五分钟,而每次回刷要三四分钟就按三分钟算,一天回刷就要1.25小时,在这段时间里玩家是毫无游戏体验的,而这几乎是大部分玩家获取陨铁最快的速度,放到实际生活中很少有玩家能做到这么刷。 就算刷到了装备,对于新装备的新鲜感也只能在单一的继续刷怪中体验,不出几天新鲜感就会耗尽,但是刷关却仍然会受阻,只是单一增加怪物的血量和伤害,简单粗暴的秒或者被秒,只能让玩家选择继续回刷来获取资源,这不免有跳入到我之前提到的玩家又要花费大量时间到毫无游戏体验感的回刷。玩家可能会因为这个游戏的简单操作和爽快的打击感而被吸引而来,但这种简单的循环方式很难留住玩家的心带给玩家的游戏体验感不高。我觉得可以增加一些技巧上的和选择上的东西,让玩家可以不是千篇一律的选择同一套秘籍,增加各秘籍平衡和秘籍种类,让每个人都有自己的游戏理解在游戏中的提现。增加一些技巧上的东西让玩家有了真正可以坚持玩这款游戏的动力,让技术高的玩家获得更多收益和成就感,让技术还不够好的同学有提升自己的动力。而不再是简单的过不了只能是靠简单的刷装备。 增加各玩家的互动性也可以更好的增加玩家的成就感和不断追求的动力既游戏体验感。还有希望赶快可以有账号系统的加入,我的朋友和我一同玩这个游戏,但由于中途换了手机,从新开始的代价太大他只好放弃了。 这些是我个人的对这个游戏的看法,总的来说这个游戏还是很让我耳目一新的。很多玩家会在论坛提出看法和意见这都说明了玩家对这款游戏有了认同并有了更高的期望。
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