探讨“领主传奇”可持续发展之道

2019/05/05183 浏览吐槽反馈
“领主传奇”是唯一一款我现时为止接触时间最长的手游。
虽然它目前还存在一些Bug和尚未完善的地方。
虽然它的卡牌立绘和游戏模型并不称得上精致。
虽然它的玩法并不称得上是创新。
但是在我心目中,“领主传奇”仍然是一款很有发展潜力的手机游戏。
虽然说现在市面上有很多卡牌游戏,但是在“领主传奇”中,种族和种族技能的设定上,使得它有别于一般的卡牌游戏如“皇室战争”和“炉石传说”。
而我今天想借由本帖子探讨的内容是“领主传奇”的发展现状以及我个人的愚见。
从我开始接触“领主传奇”至今也差不多有两年多的时间了。
这款游戏给我最大的感觉是,更新缓慢,相信很多玩家也都切身体会到。虽然说更新缓慢有利也有弊,有利的一方面是,它不会像“炉石传说”那样版本更新频繁带来的卡牌更新淘汰节奏太快,以至于让玩家跟不上游戏的变化。但是弊的一方面也很明显,缓慢更新让玩家所能体验到的新鲜感迅速减少。而“领主传奇”这款游戏又是出了名的良心,经常是官方找各种理由给玩家送各种宝箱,以及签到、天梯、竞技场也有渠道获得卡牌。以至于,即使是萌新玩家即使不氪金也能迅速扩充自己的卡池,减少与大佬们之间的差距。更快地让玩家体验到游戏对战的乐趣。
因此很多玩家,在解锁完四大种族之后,卡牌有较高的收集度之后就开始等待大版本的更新。
甚至更多的玩家,在天梯赛季前几天就把段位打到超凡大师,然后开始一个月的咸鱼。
以上的几点原因使得“领主传奇”玩家的流动性很大,因此经常有玩家反应说天梯里匹配到的都是电脑,这情况尤其在赛季末最为明显。
虽然对于玩家粘性这个问题,原因是多种多样的。而我的设想是通过稳定的更新来在一定程度上解决玩家粘性这个问题。
游戏官方每个月稳定更新3~5张中立新卡牌,并且推出1~2个现有卡牌的新皮肤。而卡牌皮肤采用解锁和收集并存的形式,在入手难度上设置为刚好让玩家肝一个月的难度或者适度的氪金。例如:要求某个卡牌上场战斗达到2000次可以自动解锁皮肤。或者月卡玩家每天可以获得一个皮肤碎片,收集20个碎片可以自动解锁皮肤,并且月卡玩家可以免费体验所有的皮肤7天。
玩家可以自主选择当次解锁皮肤的卡牌和解锁方式,普通玩家一次只可解锁一张卡牌皮肤,月卡玩家可同时解锁两张卡牌皮肤。卡牌皮肤解锁在悠闲对战,天梯或竞技场中均可进行。
并且每隔6~8个月的时间,稳定推出一个新种族或新游戏对战模式。
1
9