运营聊天室第六期——把游戏体验做好
2020/03/248627 浏览综合
大家好,我是山铜-正义的猪,是#COMPASS运营团队的一员,主要负责版本方面的事宜。这一期运营聊天室我想聊的主题是“把游戏体验做好”。
诚然,#COMPASS 是一款从日本引入的游戏。作为一款在日本已经热门了三年的对战类游戏,我们能够做出的优化和调整并不多。一方面大部分系统都是在日本市场上经过验证的,是能够被日本玩家们所接受的;另一方面单独对中国版本进行大面积调整会导致两边版本的不一致,对未来世界范围内的比赛、对抗成为壁垒。
在中国有着比较深厚的电子竞技的土壤,有着优秀的诸如《英雄联盟》、《王者荣耀》这样的电脑、手机类型的竞技游戏。但这些游戏在日本都并没有火热起来,这导致了#COMPASS在游戏开发和设计的过程当中,我们所设想当中的理所当然的东西,在#COMPASS 身上并非如此。我们在不断的努力和尝试,在现有的机制之下如何帮助大家做到更好的游戏体验。
接下来我会讲述一下我们所做的尝试,也诚挚的邀请大家来一起和我们讨论。
【战斗体验】
对于竞技类的游戏来讲,把游戏体验做好的关键点是把战斗体验做好,而战斗体验做好的关键点是合理的匹配逻辑与避免卡等数值碾压。
先说匹配逻辑。之前我们在TapTap论坛听到了一些声音——为什么两个队友职业大概率和自己一样?为了验证这个问题,我们调研拉取了职业匹配数据并确认属实。为此,我们在权衡了战斗体验和匹配时间等因素后,决定近期试行“全时段不允许同职业匹配”规则。试行后我们将持续关注各个段位的匹配时间,确保在匹配时间舒适的情况下,对战的组合不至于让大家火冒三丈。
而关于卡等碾压(俗称鬼头),我们统计分析了全段位胜率,数据报告显示C段位玩家的胜率相比B段位玩家有较大幅度的下降。基于这个结论,我们追加采集了BCDE段位的平均卡组等级之和(B段位60、C段位45、D段位41、E段位37),结果显示B段位平均卡等明显高于C段位,有概率存在卡等碾压。
如何帮助萌新玩家搭建升级一套泛用性强的卡组,并快速达到相对平均线,一时间变成了我们的工作重心之一。在经过一段时间的策划监修开发,我们在3月5日更新了新手阶段赠送泛用性强的推荐卡牌,以帮助萌新玩家过渡新手期,这也是在这次更新之后大家都可以在F~S1段位期间每个段位都能免费获得一张SR卡的原因。我们希望当你获得这张卡片的时候,可以知道“他”能帮助你在战斗中获得优势,是一张你可以用“一辈子”的卡,不用再吝啬手上的油不去强化卡牌而导致在等级上被对手碾压。
上述的游戏优化仅仅是山铜组日常版本工作的一个缩影,倾听玩家反馈→调研数据分析→制定解决方案,一直是我们的核心工作内容。未来,战斗体验优化依旧会继续做下去,elo规则的优化思考、组排/单排的引导优化、更多样化的公式赛玩法等,都将是我们思考论证践行的方向。
我们不能确保每一次调整都一定是对的,但在TapTap的论坛上,我们永远是能最快得到大家的反馈的,这帮助了我们在走错路的时候及时的回头、反省,做出更对的选择。
【联动体验】
除了战斗体验,联动活动也是#COMPASS游戏体验中非常重要的一环。以最近的猫宫联动来说,2月20日联动开启后有大量猫宫新玩家入驻了#COMPASS这个大家庭,并且在2月25日拿到TapTap首页推荐后更是达到了单日人数增长巅峰。此外,联动期间的TapTap近7日评价也从7.6分上升到7.9分。上面两组数据非常直观地反映了大家十分欢迎和喜欢联动活动。
其实从初音到猫宫,两次联动我们在细节上都做出了不同的活动尝试,这两次尝试也告诉了我们什么样的活动是受到大家喜爱。良好的联动数据反馈,也更加坚定了我们#COMPASS未来的品牌宣传方向。我们会继续不遗余力地推进后续联动活动,并将盈利资金持续用于市场品宣。
【其他想说的】
近来由于全球新冠疫情的肆虐,#COMPASS日本研发公司已进入了居家办公的状态。但心动网络和日本研发公司依旧在保持着原有开发合作节奏,无论是版本更新迭代,还是商务联动合作,都在按计划有条不紊地展开。日本国内疫情目前对#COMPASS后续的开发和维护工作都影响甚微,山铜组对#COMPASS有着超半年以上的更新计划,将有节奏地持久地为大家提供优质更新内容。
最后,我谨代表山铜组对各位产粮UP主们致以感谢和鼓励。是你们的高质量内容、积极友善的分享,让更多的玩家遇见并加入到#COMPASS这个大家庭。#COMPASS能有你们相伴相随,我们感到非常幸运和自豪。
最后的最后,希望在看这期聊天室的小伙伴能帮忙点赞、评论、收藏、转发,让更多的小伙伴知道并加入#COMPASS大家庭,谢谢。