【研发日志01】—研发背景

精华修改于2019/09/29535 浏览研发日志
大家好,我是《山的那边》项目的发起人—老李,非常感谢“蓝精灵”们对《山的那边》的关注。
这个游戏最早大概在16、17年在我的心里慢慢有一个雏形,当时是玩过了《王权Region》这个作品之后觉得,把这种随机事件进行组合来生成国王的一生这个玩法特别有意思。联想到,说如果玩家扮演的不是一个国王而是一个家长,他在特别艰难的处境下抚养一个孩子上学,然后在游戏失败之后根据玩家每一局的随机事件形成的经历,对照一个在真实世界中遭遇相似困难的孩子。让玩家意识到你在游戏中面临的“难度”,是真的现实中真的有一部分人在真实的经历。这些想法在我和老珂一次次的沟通中逐渐完善,并越来越为之感到兴奋。后来在我们启动时发现了很多现实的问题,没有渠道获取这些孩子的信息和资料,甚至不知道这里面有没有法律问题。
在我们的持续思考下,决定通过叙事游戏让更多的人去关注边远地区的教育问题
19年4月,对于项目思考的2.0版本逐渐成熟,这一次我们打算制作一款有一定自由度和策略养成(就是你们痛恨的数值策划的惯用伎俩:D)的叙事模拟游戏。旨在让玩家在世界剧情的探索推动、维持生活与供子上学的艰难抉择中,让玩家感受到贫困的无奈与命运的不公,同时也希望与玩家共同探讨亲情、生活与希望,传递正能量,引起玩家的共鸣,成为一款有社会价值的作品。
再后来在和我们几个朋友沟通这样的想法时,非常幸运能够遇到几位志同道合的小伙伴,他们立刻加入了项目,不为经济回报,一起利用业余时间来开发这款游戏。团队大家都是行业里“老字辈”的老兵,上了年纪了,肝不好,开发只能是慢慢做,希望能以一个开心的状态来完成这部作品,并能给大家带来一个非常棒的游戏体验!
关于大家比较关心的什么时候可以玩。目前版本还比较初始,希望能在今年内给大家一个试玩版本,到时候希望各位可以多来吐槽!(老珂老是叫我打DOTA,多催催他!)接下来我们会定期更新研【研发日志】与【研发花絮】不断放出更多的内容出来与大家分享!
最后,再次感谢大家的关注!
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