关于毒反伤
2020/04/15888 浏览江湖杂谈
首先提出我自己的看法,毒反伤不是说毒流就完全不能玩了,只是更复杂了一点而已,不存在不能玩的说法。
但是给我的感觉是江湖变味了,为了强行推一个流派,而去改动一些,看起来不太符合武侠观的东西,不像一个江湖了。
你说你要是在我下毒的那一刻,反我,让我下不出来毒,这我觉得没毛病(现在的无懈可击就是这样),但是你都中毒了,受到毒伤还能反到我身上来,这就有点离谱了。
而且这样的改动,使的毒的趣味性也变更了,既然都要被反伤,我干嘛还要下毒呢?
而且我甚至怀疑,以后有一天要扶起来闪避流的时候,会不会也可以闪避毒伤了。
所以我个人的看法是,取消毒反伤,但是下毒的时候和反伤相关,具体点说就是,比如我给对面下了20毒,对面有反伤50%,那么结果就是对面获得20毒,我获得10毒,毒翻倍也按照这种方式以比例计算,推此及彼,灼烧,冰冻也享有同样的机制。这样感觉才更符合一个江湖的感觉。
以上仅个人看法,欢迎讨论。