浅谈“游戏手感”

2019/03/08255 浏览综合
##手感这个东西,绝大多数情况还是取决于个人感受的。不过一般而言,手感好(之于鬼泣一类游戏,暂且称之为打击感好)的游戏都有不少共同点。
=抱歉,由于过久没有接触手机游戏,暂无法以大量手机游戏举例=
手感在游戏方面实际上是一种泛指,不仅仅局限“手”上的感觉,更多强调的是视觉刺激、触觉刺激、听觉刺激所引起的畅快感与操控感 。(当然,良好的设备与网络环境也是必不可少的)
分平台来讲,对于移动设备平台,对手感产生影响主要是依靠设备基本震动配合画面光效、音效。
在震动方面做的比较好的手机游戏可以参考#堡垒之夜
这款游戏默认开启震动,射击、交互时的震动能够给玩家给予非常好的操控感与沉浸感。在这里还是推荐各位尝试一下
#没有简体中文,不清楚有没有大陆服务器,对设备要求较高
画面方面,可以摆出三款游戏#虚荣 #王者荣耀 #崩坏3
以王者荣耀为例,在moba类游戏中影响手感的地方存在于快速瞬间移动、瞬时大量伤害。进入训练营,注意观察屏幕边缘,可以发现当攻击产生暴击时,屏幕会产生快速偏移效果,给予玩家一种视觉上的刺激,以此提高操纵感。
对于主机平台和PC平台,可以分画面和操作设备两个方面来讨论手感。#此处暂不将VR纳入讨论范围#
画面来说,在不考虑设备硬件跟不上而被迫调低画质的前提下,多数游戏都是依靠画面抖动、瞬间光照、动态模糊、击中反馈这几个方面来提升手感的。
以最近大火的#ApexLegends为例,手榴弹爆炸时的画面震动、枪械命中敌人时的数值反馈和命中显示(配合音效)、快速滑行时的动态模糊效果,无不是提升手感的利器。(WDNMD谁能带我一把啊555)
操作设备而言,主机平台的手感无疑比PC平台更好。(PC玩家也可以通过购买手柄、方向盘、操纵杆等提升手感,此处仅考虑普遍的设备体验)
以赛车游戏而言,手柄的分层次、分左右的震动手感,配合精确调教的摇杆阻尼,可以将车辆逐渐提速的操纵感、在不同路况行驶的刺激感体现的淋漓尽致。(特别推荐有条件的PC玩家购置手柄或方向盘
说了这么多,总结下来,手感的好与不好永远基于玩家本身。游戏本身是提供放松消遣的一个途径,当玩家可以沉浸其中放松自身时,手感它自然而然就来了
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