来自一名刚公测就开始玩洞二的玩家

2019/08/11447 浏览建议收集
话不多说,我的建议如下:
1,星痕建议出个金币转化,现在不氪金想要一套自己喜欢的紫色星痕有多难,想必不用多说,大剑出光攻,法师出大攻,剑盾出魔力,紫色的大部分都不是自己想要的,游戏体验极差。
2,梦境建议出个组队模式,现在群盾的越来越少,就是因为梦境不能组队。
3,光盾伤害太低,建议加强一下。
4,建议来一次技能优化,有的技能完全是摆设一样,比如大剑的灭绝,有用?还有舍身,花费蓝和血,造成的伤害却并不算高,谁会去点?法师的回生祭品,建议改成无吟唱时间,对boos无效的技能就真的没什么实用性。火种和燃烧意志也没多大用。剑盾的援护,建议改成链接一名队友,帮他承担部分伤害,剑盾的捍卫,建议改成格挡即将到来的伤害,可以挡住某些boos的高伤害技能,以此代替反击盾,还有剑盾的禁令,眩晕对boos无效,实用性极差,建议改成使盾猛无需格挡触发,能很大程度加强剑盾的伤害。
5,现在新出的技能并没有从根本上改变一些玩法,要使每个职业都有不一样的分支玩法,需要一个可以改变根本问题的技能。
建议大剑可以出个与鬼剑士并列的状态技能,比如狂战士,开启狂战士后释放技能或者普通攻击会消耗当前生命值的百分之6,回复损失生命值的百分之10,造成已损失生命值百分之20的额外物理伤害,这样大剑在技能选择上可以更丰富。
6,建议组队模式下爆出的道具和装备可以和队友互换,有时候三个人组队,队友爆出的装备不适合他,却适合自己,或者自己没蓝了,队友很多蓝,可以进行互换,一物换一物,或者附魔材料也可以互换,这样组队刷附魔就快多了。
7,建议可以帮助队友做每日任务和工会任务,就是说只要是组队模式下,队友击杀的怪物你不参与也能算作你的任务数量,这样就可以分头打怪物了。
8,建议组队模式队友共享经验金币,就是说不参与击杀怪物也可以获得经验金币,如果组队刷经验的话,分头打肯定比一起打快多了,毕竟地图那么大。
以上就是目前为止我认为存在的问题和个人建议,望采纳。
15
8