生存游戏的本质与精髓

2018/10/19353 浏览综合
首先,我是一位参加过黎明测试的玩家,很喜欢这款游戏!千等万等,明日之后终于快要公测了!我和小伙伴们一样十分期待!
下面我想谈谈我之前测试时的感受!总体来说很棒,不过总感觉哪里有点怪怪的。这总感觉测试时就有了,到了今天才想起来。就是明日之后宣传的是个末日生存游戏,重点是“生存”。何谓生存,就是活下去。但是我感觉在游戏的时候“生存”的存在感并不高啊或者说没有生存下去的乐趣,尽管人物带有了“生命值”“饥饿度”“健康值”等生存指标。原因在哪呢?死亡惩罚。
明日之后的死亡惩罚有:掉落物品、武器、护甲耐久度减少,不过都是少量的或者可以避免的。所以在游戏里,我基本不在意死亡。出去采集的时候,不穿护甲、不带武器,不做吃的,生命值降低的也不在意,死了就掉些东西,复活后又是一条好汉,接着采集刷资源。所以在测试的短短一星期内,我就死了一两百次。相信好多玩家跟我一样,都是在复活点无限死亡无限刷资源。“生存”也就失去了意义。
因此,要突出“生存”就要增大死亡惩罚——我的建议是掉落“新币”这样的硬通货来使玩家对生存引起重视。我想就有很多玩家不乐意了,这不就给游戏增加难度么,游戏体验极差!这无疑会给很多萌新带来糟糕的体验,甚至退游。但我并不鼓励一个游戏处处向玩家妥协退让,尤其是在这种核心玩法上。为了平衡游戏乐趣与玩家体验,我有个建议:
在一定时间内对死亡次数加以限制,若超过了这个限制将会有个惩罚,并对总的死亡次数也要有个限制和惩罚。然后对新手有个时间上或者等级上的保护期。比如,每天在秋日森林死亡次数不能超过几次,在其他地图也类似。
以上就是我对明日之后“生存”问题的看法,仅代表个人观点。欢迎大家批评指正。
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