给队伍嫌弃,组队孤儿剑盾的真心建议 @小喂喂
2018/12/28319 浏览综合
剑盾已经加强,我也忍不住玩了剑盾。玩了以后发现有点问题。
1.贡献问题————(群盾bug没有解决)剑盾在团队中没有明显贡献,耗蓝快不点依靠格挡和光强的[盾牌猛击]输出看不见。
2.短时间内输出问题———— 剑盾的输出依赖不靠谱的格挡概率,然后触发[盾牌猛击]————10秒内真实伤害光强。 (伪、神级技能)
最后一列40格挡加成也很重要(20点蓝的主动技能?!)
组队后一个怪物用不上10秒,所以这个技能的输出能力完全被掩盖。(别人的瞬间输出打完了,你剑盾还在过长动画)
这个剑盾唯一有效的(低耗输出技能)是个针对高强敌人的技能(boss)。
玩家组队,只是为了迅速快捷的刷装备获取成就感。
组队的Boss多厉害,大家心里有数,如非必要,大家不会组队boss。
更何况组队后,[反击]的命中率感人 。大家有数(不然一拖二剑盾大佬怎么都单打的,都还不是是嫌弃队友碍事,影响自己触发[盾牌猛击])
简单来说,[盾牌猛击]不适合(同等级组队)刷图———触发概率不稳 ; 技能输出需要长时间来完成,若非真伤,这个技能是个废品。
然而这个技能基本和最后一列的40格挡率的技能一起使用,因为剑盾的输出对完全依靠格挡的触发。
单人在剑盾单刷的时候也会有极其大的压力,部分原因在于[剑盾在单人且在反击失败后,他没有还手能力!]
3.技能种类搭配问题————[盾牌猛击]和群盾放在一列的缺点——————[盾牌猛击]要格挡后释放,[反击]落空后,格挡没触发后,剑盾能做的只有[战斗治疗!],或者[20魔法——雷霆一击(缺蓝的你舍得对小怪用?)]
剑盾触发反击后基本无伤过怪,但不触发反击的剑盾。在单人游戏里就如拔了刺的刺猬,毫无还手之力。
解决办法: 核心思想(增加低消耗稳定伤害),在不改变技能,只改伤害计算方式的状况下。
1. 一技能三连击的触发盾印,需要有具体数值的显示,避免模糊的技能解释,且直接将三连击伤害与光强挂钩。
例如: 增加一定伤害—(玩家:到底是多少,增加10点,那也是加强)。
(一层)加成???+光强x光强百分比。
(二层)加成???+光强×光强百分比