[每周一评] 每周发现一款TapTap低分游戏 -- 《新部落守卫战》(第四周)

精华修改于2018/03/124442 浏览综合
——————————————————2018.3.10第四周————————————————————
大家好,我是脱裤子也不拖更的关注没好礼,欢迎关注,今天要和大家侃的又是企鹅的游戏。
上一次说的1.5分《无尽之剑命运》让我一直以为是腾讯最低分的游戏了,只怪小生有眼不识泰山,这周才发现了一款名叫《新部落守卫战》的神奇的1.4分的塔防游戏。
TapTap
这款游戏诞生于2014年,关于游戏的介绍我们可以看看百度百科是怎么说的:腾讯《部落守卫战》是国内首款以塔防为核心玩法,复合战争策略、模拟经营玩法的手游。
这也正是我为什么觉得它神奇的地方,融合了塔防、国战、模拟经营的1.4分的游戏,到底能带给我怎样的惊喜呢,让我们徐徐道来。。。
首先,我们看看TAPTAP的宣传图吼,宣传图第一张就让我感受到了这款游戏别具一格的魅力。。。
TapTap
守卫部落吧,我的妈耶,这么不走心的吗!
不提了不提了,我们进入游戏。。。
TapTap
我不是想吐槽这个VIP系统的,而是这个设计和黑体字,能不能尊重下我这位未来高贵的VIP啊。。。
不提了不提了,我们说回玩法。。。
游戏中玩家是一名酋长,抵御外敌,铲除部落周边的怪兽,保卫部落安危。
TapTap
游戏的战斗发声在一个不能全屏的小框框里,看着我极为不适应,但是秉着对本文负责的态度我还是继续玩了下去,建筑没有太多可选择的地方,一字排开建造在有限的空间内,随着关卡的解锁建筑可以升到越高的等级。
右下角有三个技能,图中只解锁了两个,可以选择一个英雄参战,说到这里是不是觉得这个TD塔防还算是正常,不过是各方面很像《王国保卫战》的设定而已。。。
那么一款借鉴TAPTAP 9.9分的《王国保卫战》的游戏是怎么做到1.4分的呢?
我们先细数下游戏内的养成系统:英雄、装备、建筑、科研、技能、宠物、装备、神器、天神、兵种等等等等。。。
好吧,氪金我觉得也算是见仁见智。。。
最让我不能理解的是这个国战玩法和竞技场玩法的战斗模式,且看下图:
TapTap
玩家只需要选择自己最牛逼的天神卡牌,放在场上搭配兵种,就可以自动战斗,和塔防没有半毛钱关系,在玩法上叠加做的如此生硬的我还真的是第一次见。。。
总结来说,《新部落守卫战》的核心问题在于他并没有体现出塔防的核心玩法,而竞技场、国战等元素也没有和塔防的玩法紧密联系起来,更像是独立的另外一款游戏。
此外,塔防其实是很考验一个策划的实力的,优秀的塔防游戏氪金方式有两类,一种是类似《王国保卫战》的英雄买断形式,二是《千年战争》的成型阵容形式(即只需要一套常规阵容就能开始基础体验),简单来说就是氪金可以,但是深要见底
对于多养成线的《新部落守卫战》类型的塔防游戏,氪金能使玩家变强但是取而代之的是失去游戏策略的乐趣,同时也会使本来无统一解的策略游戏给人一种氪金正解的感觉。
如果长线来说要增加营收也应该在个别系统上下功夫,平衡氪金后游戏的策略和难度,而非各种神装神器上无休无止的挖坑。
一言蔽之,用心做游戏,还原游戏品类本身的乐趣。
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