站在个人角度,评价虚荣
2017/01/02162 浏览综合
首先虚荣最早出现是在14年吧,那时候国内基本上鲜有人知有这么一款游戏,国服推出也是在15年的年底10-11月左右吧,那么很多老玩家在国服之前一直是在玩sea服,包括我也玩过一段时间;国服出来以后,很多的sea服玩家便向官方申请了转服,而也有一些玩家直至如今还在sea服战斗,而去选择在国服开小号;说到sea服那么也就不得不说外服的平均水平与整体配合比国内要强不少;尤其去年的世界冠军赛上,相比hunters的表现让不少玩家失望甚至痛骂,也出了一些笑料:比如R神鹰眼反向大;那么一些嘴强王者的喷,我认为是没必要的,起码hunters都在努力了。而国外都有俱乐部支持,有资金的,国内的dalao还要工作,首先时间上这是没得比的。那么话锋掉转头来:说到外服水平,是平均比国服高,但是绝对没有一些外服吹所说的夸张;更有甚者说的sea服三段就等于国服九段水平,这是不存在的,避免新手被误导,我必须要在这申明。
再说游戏平衡:没的说,官方一直都在调整英雄平衡和根据版本做出一些更改。
游戏皮肤也可以不用花钱,没有皮肤以及所谓“符文”系统的属性加成;以及人物建模和画面渲染到技能特效,场景细节都是没的说的;而官方也一直致力于给予我们每一位玩家公平的游戏体验。官方积极听取玩家建议,收到邮件也很快的给予回复和对你问题的细致解答,试问:这一点国内有几个游戏厂商做得到?
以上算是自己玩了这么久的一个总结吧,对于目前情况也有一些分析。
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