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青衫剑
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青衫剑
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觉得可以增加一些后期玩法
2019/09/27
183 浏览
游戏建议
比如羁绊历练。现在很多武侠都是没用的,抽出来也不会去用。那设计出来就没意义了。就是为了增加辣鸡牌堆吗?系统根据玩家阵容随机生成羁绊历练,自选难度。类似我们现在的历练。然后根据玩家游戏中的表现,适当修改武侠属性和技能。比如某个羁绊玩家基本不玩,说明里面的英雄属性需要修改。一个英雄设计出来。也是很辛苦的。直接增加新英雄为什么不改老英雄呢?
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