关于特技的选择

精华2020/1/305542 浏览综合
特技点大概分为三类:常驻增伤,条件增伤,还有辅助特技。
常驻增伤:强攻,元素专精,娴熟,穿透,精准,重创,
条件增伤:残忍,热血,进退,充沛,突进,燎原……等等,有很多
对于物理来说强攻>娴熟>穿透>重创>精准>条件增伤
对于元素来说元素专精>娴熟>精准>重创>条件增伤
我们来看看物理40强攻和40重创的收益对比,物理武器满级满精铸的暴击大概在50左右
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可以看到强攻收益高点,然后40强攻40精准
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再来看30强攻和30穿透,穿透的评均增伤大概为20%左右,因为和怪的护甲有关,
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基本持平,因为强攻40收益更高,多9%攻击,所以强攻还是大于穿透,30残忍和30强攻对比:
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只有暴露弱点时才基本持平,所以强攻大于残忍,所以对于物理来说强攻是一线,对于元素来说当然是元素专精啦,条件增伤肯定小于常驻啦,毕竟要达到特定条件才会触发。所以小伙伴们怎么堆特技,心里应该有数了吧。
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