为何会催生大量《原神》这类抄袭性游戏,而且还有人一直支持着

2019/06/29226 浏览综合
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图不重要,看字
这些朋友(指支持者)的加入,让纷争从抄袭本身反映出部分玩家产权意识的薄弱。很多人他没有意识到,对于抄袭的无所谓它并不是一种包容而是对件本来不道德的行为更加不道德的态度。而更绝望的是,这些声音它来自中国游戏的主流消费群体的口中追本溯源。游戏机禁令是绕不过去的坎,它直接导致了不同人群对游戏的认知形成了断层。 有条件有环境玩下来的少数人,体会到了好游戏传达出来的思考发现游戏竟然能够同时承载乐趣和意义让主机玩家对于开发游戏的人和付出的努力都充满了敬畏。而没条件没环境的大多数被更加功利性的免费网游市场所发掘他们后来居上,成为了中国游戏市场的特色供求关系在没得选也无从了解优质游戏的情况下大多数人在廉价的快乐感中缺失了对待游戏的敬畏之心自然导致新时代的主力消费玩家也缺少这种敬畏所以抄袭与否对于这部分人而言 没那么重要了————————摘自STN快报
四季第三期
真希望你们能去看看这期的最后
中国游戏市场现在搞成这个样子前期确实是那些厂商为了尝试去创造了目前这种游戏运营和创造模式。但就代表后来居上的厂商应该去效仿吗?总结一句,都要恰饭的嘛。
不管怎么样,如今中国自制的精品游戏越来越多也越来越好,我仍对中国游戏充满希望。
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