希望大家可以一起讨论一下原神目前的问题

修改于2020/03/2577 浏览游戏讨论
刚刚我在站刷视频,看到一位up对原神想法十分有趣,以及一些意见
以下内容转自bilibili用户China丿烟雨的评论
1.主线不搞强制等级限制(割裂感极强,代入感极弱)
2.明确开放世界定位。探索,自由,冒险,解密是核心内容应当把玩家视线引入到地图中而不是副本里面
3.平衡机制调整。主要还是因为等级限制导致玩家没有主线无所事事就只能去刷野怪和副本到后面野怪就和割草一样,主线也是(主要是装备过于强,或者野怪太弱)
4.丰富野外掉落,增加野外掉落高级物资几率。目前感觉原神地图里的所有宝箱掉落过于单一
5.人物培育成本。圣遗物5件,装备1件,命之座等等感觉培育成本都太高了而且本身游戏里人物多达二十几个我最起码培育5到6个角色都非常困难
6.联机玩法单一。可以增加联机小游戏增强联机的玩法(躲猫猫,飞行比赛,射箭)
7.增强野怪,增加支线或者每日任务。主要是后期这游戏野怪真的是割草,加强野怪让玩家每次挑战都可以感到压力这样在游戏里探索就不会无聊玩家也会想办法在野外获取强力装备在挑战 个人认为原神在网络游戏和开放世界的平衡点找得不是很准确过于重视网络游戏而忽略开放世界本身的自由度,挑战性和趣味性是不可取的
最后希望大家感兴趣可以去b站看一下这位up主的视频https://b23.tv/BV1o7411m7RG
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