[专题] 浅谈她喜欢的游戏,女性向游戏的发展过程
修改于2019/03/08350 浏览综合
最近无论是数据还是现实中的感受,都是玩游戏的妹子是越来越多了,以前一个流行段子“妹子和游戏,你选谁?”现在也可以理直气壮的回答:我选择玩游戏的妹子!女性玩家这个潜在的消费群体渐渐开始被游戏开发公司发掘,比如近年大火的女性向恋爱游戏《恋与制作人》。
这次就来聊一聊游戏公司专门针对女性开发的恋爱游戏。
女性向恋爱游戏也在国内也称为乙女游戏,乙女一词来自“乙女ゲーム”的otome,其实差不多就是少女的意思。
第一款恋爱游戏的雏形首见于1989年发行的《CANCAN BUNNY》(きゃんきゃんバニー)。1992的《同级生》确立了恋爱游戏的基本形式。随后1994年Konami推出了首款全年龄的恋爱游戏也就是后面大家广为熟知的《心跳回忆》(ときめきメモリアル),在同年的9月光荣发售了世界上第一个女性向游戏——《安琪莉可》(アンジェリーク),这是业界最早的针对女性玩家推出的女性恋爱养成游戏。诶?光荣你是说那个做三国志、大航海、信长之野望、割草系列的光荣????对,没错,就是那个光荣。
抱着“希望有一款为女性制作的游戏”的想法,光荣公司的部分女性员工发起了“安琪莉可”的企划。但当时这个企划并没有受到光荣公司的重视,因为在当时普遍认为“游戏是男性玩的”。在之后的一年半公司做了一款没有语音,也不是特别有诚意的《安琪莉可》却意外的大受好评,原先游戏的定位于少女,结果却覆盖了广大的年龄层,很多已婚女士和儿女一起打安琪莉可,而且还有不少男性玩家参与其中。
《安琪莉可》的角色世界观是西方魔幻剑与魔法的世界,在这个系列取得了空前的成功后,光荣为了更好地服(keng)务(pian)女性玩家,在2000年推出了“新罗曼史系列”企划的第二弹——和风穿越设定的《遥远的时空中》,被选为“龙神身子”的主人公与八名守护者的故事,浪漫穿越的邂逅+略微虐心的剧情,俘获了无数少女的心,甚至在国内的小圈子里也造成了不小的影响,正式将女性向游戏推向了真正百花齐放的时代。顺便一提最新作为本月将在NS上发行的《遥远的时空中6》,买买买!
“新罗曼史系列”在2003年推出了第三弹,以现代高中为舞台,古典音乐为主题的游戏《金色琴弦》(金色のコルダ)。在之后几年女性向游戏纷纷开始着眼于掌机端,包括“新罗曼史系列”、《薄樱鬼》、《绯色的碎片》《歌之王子殿下》《魔鬼恋人》等等,其实在这边就可以看出这种游戏的类型是非常适合在便携设备上玩的。这个时期开始游戏质量越发成熟,直到2014年PSP宣布停产,手机市场发展起来,日本在2015年女性向恋爱游戏走向手游的时代。
2015年一款名为《梦王国与沉睡的100名王子》的游戏开始配信,游戏加入了消消乐的玩法,配合精致的立绘,优秀的声优,成为当时最受欢迎的女性向作品之一。
故事以“梦王国”为舞台,王子们因为“食梦”现象而陷入了沉睡,玩家需要让王子们醒过来,并发展一段甜蜜的恋爱故事。游戏目前在TapTap上也有着不错的成绩。顺同类型TapTap上还有《宫殿:100日公主》《半世界之旅》等。以这一年开始日本的女性向手游一直保持高质量的产出,这股产出力量也持续开始向国内输出。
不过不得不提的是这一年也有个异军突起的页游,成功度不得不让人提一嘴,就是DMM与Nitro+合作开发的《刀剑乱舞》,然后于次年推出了手游版的《刀剑乱舞-Online》。
游戏中玩家可以集结由日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”进行编队出战和互动,回溯时空并且守护历史而战。说是这么说挺酷的,但其实粉丝戏称游戏为“PPT游戏”,其实的确游戏没有什么特别多的语音或者操作点,说是PPT没毛病,但游戏给每个人物埋藏了可以慢慢探索的过去,使角色都仿佛是有血有肉人而非纸片。玩家口耳相传使游戏当时火到什么程度呢?所有服务器都是“满员”,玩家更是一等等个把月等新服务器开放,大喊“满园春色关不住!”还有出于对自己的“刀剑男士”的热爱,《东京国立博物馆》都被波及,收到不少顾客私下打听“三日月宗近”“狮子王”“鸣狐”等古物的展示资讯。《刀剑乱舞-Online》的国服也在TapTap上拥有9.5的高分,感兴趣的玩家大可以来体验一下。顺以物品拟人为题材的手游,国内还有《执剑之刻》《茗心录》《食之契约》《梦间集》等。
相较大局已定的日本,国内女性向手游基本算是2017年才开始大规模发展,比如《恋与制作人》。游戏公司也渐渐开始更加重视女性玩家,后面国内女性向手游的发展肯定会越来越好的~
不过,其实早就有调查显示,有些深度游戏或者一般向游戏,女性和男性玩家的比例早就五五开了,比如说3月8日,有多少女玩家已经入了鬼泣5了呢?