小柴吉,快过来 😱

修改于2019/09/2727 浏览反馈举报
🍀小柴吉,关于天赋值的改版有一点不完善哦。
首先我描述一下你们对天赋改版的情况(有不清楚的玩家也可以看看哦):
🔥更新之后,一个未使用并且更新前没加天赋的选手(两无选手),他的全部7个天赋默认为是已解锁的。而相对的天赋卡槽数量,初始值只有1个(卡槽数量最高依旧是4个),获取更多的卡槽的方式只有通过升级这个选手的熟练等级(也就是大量使用这个选手)。 其中,卡槽位数量获取的机制是这样的:
Ⅰ级=1个(初始值是1个,so初始熟练是Ⅰ级)
Ⅱ级=2个
Ⅲ级=3个
Ⅴ级=4个
🔥那么现在是更新后对更新前的补偿,这里就是我认为的问题所在。大家看,我们从2个极端来说明:
极端1. 更新前: 只有熟练度,没有加天赋 更新后的变化:Ⅰ级熟练度⇒ 1个卡槽 全天赋解锁
Ⅱ级 ⇒ 2个卡槽 同
Ⅲ级 ⇒ 3个卡槽 同
Ⅳ级 ⇒ 3个卡槽 同
Ⅴ级 ⇒ 4个卡槽 同
Ⅵ~Ⅶ级 ⇒ 4个卡槽 同
(这是更新前达到的熟练等级)
我觉得,熟练度卡槽,是等价交换的。这是更新后不错的地方。
极端2. 更新前: 只有加天赋 没有熟练值(即Ⅰ级0熟练度)
更新后的变化:加了1个天赋(表示占了1个卡槽) ⇒ 熟练度变为到Ⅰ级以上Ⅱ级以下(比如 Ⅰ级0熟练度变为Ⅰ级80熟练度,Ⅰ级满熟练度为100)
加了2个天赋(表示占了2卡槽) ⇒ 熟练度在 Ⅱ级~Ⅲ级
加了3个天赋(表示占了3卡槽) ⇒ 熟练度在 Ⅲ级~Ⅴ级
加了4~6个天赋(更新前3个卡槽是直接开放的,所以加了4个天赋,但还是只能算是占了3个卡槽)⇒ 一定是在 Ⅲ级~Ⅴ级但加的天赋越多熟练度肯定离Ⅴ级越近。
加了7个天赋(表示第4个卡槽解锁) ⇒ 熟练度在Ⅴ级以上
🔥那么我的问题就存在了,因为天赋数量熟练度,是不能等价交换的,这对我说的2个极端的玩家来说,不公平,类似第1个极端的玩家得到了天赋解锁和天赋卡槽的真正回报;而类似第2个极端的玩家的得到的只有熟练度,实际上什么都没有得到,因为单纯的给予他们熟练度的提升并不意味着这些玩家对选手的熟练度提升。
🔥所以我想给出一点我的砖头建议(抛砖引玉),我明白官方给予类似第2类极端玩家熟练度提升的想法与苦衷,因为在新机制下,卡槽是要通过熟练度获取的,而旧机制原本就存在3个免费卡槽,所以如果不给第2类玩家熟练度提升以让他们达到使用更多卡槽的要求的话,就会对他们不公平了,这是对旧机制与新机制的平衡对策,因此我自己是认同这个对策的,虽然熟练度代表着对选手的熟练程度,但给一个没玩过的选手的熟练度直接加满,其实也没影响呀,只是一个符号的变化而已,最终还是要靠玩家自己去熟练,我们玩家们切莫被符号的变化而觉得有什么不妥了,实际地去使用选手才是最正确的。
🔥既然类似第2类极端玩家没有得到回报,那就这样去回报,以下是我的想法:你们原本是打算将溢出的天赋勋章变成砖石,也就是10勋章⇒1砖石,这个对类似1, 2极端的玩家来说都是补偿,但类似第2极端的玩家们用的天赋勋章要多得多,所以我觉得还可以在所有玩家已有的天赋个数上进行补偿,也就是一个天赋100天赋勋章,进而补偿10个砖石,这样的话,主要补偿的就是第2类极端玩家了,因为第一类主要是练熟练度而天赋弄得少,那么补偿的少。这样的话,就可以弥补之前提升熟练度的漏洞了,而且第1类极端玩家也不会抱怨,因为他们花的天赋勋章本来就比第2类极端玩家少。
🍀🍀嘻嘻 这就是我的所有想法了,不管有没有被采纳,我都没关系,重要的是我在发表我的想法时非常开心且有成就感。(官方板块下面的评论太多了,所以我将我的评论复制到论坛里来了,哈哈)
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