如何才能平衡二战风云2?

更新时间2017/12/252122 浏览综合
随着二战2的开放,我也小试了几个战场,可是我追随二战从雷霆开始一路过来,发现二战始终有一个死穴,低等级玩家永远不能抗衡高等级玩家,也就是说,你一直在线,达到一定等级后就可以叱咤风云了,为什么会这样呢?原因很简单,高等级玩家的总部队数和单个部队数都高于低等级玩家,可是这样公平么?当年我们抗日战争时,我们的装备不如人家,可是我们还是赢了,为什么?很多人都知道,我们人多!对,我们人多,我们装备不如人家我们不怕,我们人多,人多就能赢!当然,这个人多不是盟友的意思,而是部队数量,我们不应该限制部队数量,打仗时,你嫌人多么?不可能吧!所以,我们应该吧部队数量限制改为人口限制,不限制部队数,只限制参军人口,也就是个人魅力值,魅力值越高,替你打仗卖命的当然就更多,这样多余的人和部队就可以驻军守城了,为什么这么改呢?很简单啊,因为这样更符合实际啊!哪有打仗不守城的是吧?而且这样也就避免了半夜被偷城的威胁,好吧不能避免,但起码可以降低风险,而且改成人口为设限的好处可不止这个,现阶段,城市里被忽略的人口基本没人去注意吧?因为根本就没有用完过!所以这样的改变可以使人口被利用起来!城市人口的生产也当然的做出改变,不再是固定生产,而且以多生多少生少来计算,也不在每分钟都在产出,以到一个小时直接增加多少,总得让孩子长大吧?当然这不是主要原因,因为我听说部队吃得太多,早上起来晚了就饿死得差不多了,这样的问题总是让人觉得伤心,但补给的生产速度改为人口的计算方式可以减免这样的事情发生,人口多,生产的自然就多,人口少,自然就少,当然,当部队数量超出城市现有人口数,那自然不够消耗的!
说完部队压制的问题,我们来说说部队治愈方面的问题,听说这也是一直难住老张的一个问题,医疗部队以怎样的方式出现才符合常理呢?个人觉得还是出个医疗车吧,在医疗车的固定范围内可以治愈‘受伤’兵种,为什么这么受伤要用引号呢?完整部队缺失的部分不都是受伤兵种么?当然不是,部队进行战斗后,显示红条的是受伤,红条显示为死亡,久不治愈当然得死!而且,医疗部队进行治愈为单个部队治愈,打仗时的治愈能力减半,这样就与策略卡上的两种救护方式不相冲突,不知道这样的存在方式可不可行!
咋们继续聊下面的问题,很多人说现阶段的二战不允许长距离作战,因为部队的各项消耗根本供应不上,如何改善?其实,只要部队数量不受限制后,这个问题便迎刃而解了,一个补给车,问题全解决,所谓三军未动粮草先行,若无补给,如何打仗?当然,补给车不产补给,而是运输,运载量较大而已,所以移动速度慢!
还有人说,把城市全毁了才能占领这个决定太傻了,是的,我也这么认为,可是怎么解决这个问题?我倒是有个提议,只需要毁掉城市中心就可以了!这么简单?不不不,只是这么改就太不简单了,当然得难一点,将城市中心的血量设置未双重血量,将城市中心原有血量加上炮塔的血量,当然,如果只攻击城市中心血量不会减少炮塔血量,攻击炮塔亦然!而且被打的建筑,除了中心建筑外都得从新放置建筑,也就是说,除了中心建筑,其余建筑被毁就是真正被毁了!当然投降的城市中心只有原有血量!
既然说到投降,那我们说说投降功能存在的一些与投降不相符的问题,既然投降了那自然就得失去攻击能力吧?所以,投降后的玩家对于城市的操作会取消,部队也直接遣散,想必这是一个绝大多数玩家都希望看到的吧?
最后一个,策略点,这是一个大问题,策略多,策略点少的可怜,完全是为了氪金准备的,当然,我不是说要夺取你们氪金的机制,而是换个形式,策略点不需要点击领取,而是以回复的方式,策略点的上限也适量的增加,当然不是无条件增加,比如以VIP等级的增加方式,军统等级的增加方式等等,这样对于游戏方或者玩家都有一定的好处,你们觉得呢? 最后,我仅代表个人,提出一些不成熟的建议,希望官方和玩家通过更好的交流,把二战
TM布鲁洛
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