[策划快来]周末闲来无事,对天诛这个职业改版的一些脑洞
2019/03/09438 浏览策划快来
昨天晚上看了策划面对面的直播,对于天策说的天诛pve一线我是认同的,随着版本向末期推进,本身技能数值优秀的职业在装备成型后的表现往往是可以令人满意的。但是并不是说这个职业是一个成功的设计,天诛发育期长,技能便秘的事实依然存在,而作为一个刺客,暴击向的血铳套收益远远不如异常向的崩解套也是令人大跌眼镜,究其原因是忍者职业自带的隐身可以使得一个爆发大技能必爆,稀释掉了血铳的暴击增益。
一个完美的游戏设计应该是求同存异的过程。求同求的是同等装备、同等技术的操作下,各个职业的副本能力应该趋近于相同,乃至练级的伤害、前中后期的能力,也都应该所有职业处于相近的状态。同等级的装备也应该收益相近,不能像现在这样天诛崩解收益远远超出血铳,这是很不健康的。
而异则是不同职业之间核心机制、输出循环、技能特性上面都要有差别,差别越大越好;同职业之间,因为装备、手法的不同,所带来的副本表现应该是不同的。相信选择天诛这种刺客类职业的玩家对于本身的操作应该都是非常自信的,他们不介意通过繁琐的操作去换取高额的输出。反而会希望一套复杂的机制与操作能够拉开高手玩家与“手残玩家”之间的差距。对于这类吃操作职业,同等装备的“手残玩家”只能打出80%的伤害,而高手玩家可以打出120%甚至130%的伤害,这才是吸引人的设计。
当然上面一段相当于“废话”,因为所有游戏都是在求同存异的路上,这也是游戏职业平衡的内核,是游戏的设计者们天天在做的事,是需要大量时间测算大量数据才能做好的事。所有游戏的平衡都是难做的,因为“削弱”是一个敏感词,加强容易削弱难,削弱容易导致部分既得利益者集体退游,比如居合,要是减防一削估计有很多玩家会去找守鹤谈理想。但是换个角度,减少无尽高波怪物的防御成长,提升无尽高波怪物的血量成长,全程不提削弱居合减防,我相信没几个人会退游戏。崩解也一样,PVP还好说,要是pve一削,哪怕异常伤害少10%,直接就有一大波玩家弃坑。换个角度改一改血铳3件套的效果,25%爆伤变为35%爆伤,融火三件12%附加改为18%,余烬再多个30点属强,信不信所有人都是真香。
好了,废话不多说,要开脑洞了。
首先,每个职业都应该有一套核心机制,去围绕这个机制做文章,而关于核心机制的设计,需要在关键时刻为玩家提供选择,生存or伤害,爆发or持续,都是通过博弈去提高游戏性。天诛的核心应该是爆点,也就是刺客职业的连击点,这个设计在很多游戏中都见过,核心玩法就是攒点--消耗点打爆发--攒点的循环,类似充电宝的充放电机制。而目前天诛的设计对于爆点的开发是不够的,首先大部分攒点都是雷刃平砍,因为雷刃攒点效率高,同样的攒点技能,冲刺斩CD长后摇大,而且一次只能攒2个点,基本属于一个半放弃的状态。而且每个爆点0.1%的暴击加成也太真实了,给人的感觉完完全全被边缘化,所以我的脑洞打开了。
爆点:每点爆点为天诛提供3%的物理攻击力、3%的暴击与5%爆伤加成,这部分加成将在爆点消耗后的2秒内消失。天诛每造成12次连击数,则增加一个爆点,每个爆点获取的最低间隔为2秒。(为了限制崩解套连击数叠加过快,爆点获取过于廉价而平衡)
隐身术:重做隐身术,取消掉天诛隐身必爆的设定,隐身必定暴击的设定变为贺隐独占。天诛隐身强化:隐身时获得5个爆点。
这样修改的好处是把原来隐身加成的暴击增益分摊到爆点里面,血铳天诛的收益会变高,而隐身术瞬间获得5个爆点的效果并不会使得目前天诛的爆发能力降低。
新增技能:[绝杀],仅在天诛施放[终结追击]、[彗星落]、[疾空追击]、[分身瞬狱杀]、[雷刃奥义]、[影月牙突]、[暗渊罪域]的过程中及施放完成后的0.3秒内可以施放,分别消耗至多2、2、2、3、3、5、5个爆点,强制结束当前技能的动作,给敌方造成强力一击,每个爆点造成当前技能20%的伤害。
天诛是刺客,刺客是什么?刺客是一种出其不意瞬间一击必杀的快感,需要一个单发的高伤害技能去刺激肾上腺素!强制的收招动作可以使很多施放便秘的技能通过提早消耗爆点来达成原本期望的伤害,而愿意等待的玩家可以通过延迟收招的时间来打出更多的伤害,这是一个博弈的点。爆发的时候,五星影月牙突加上隐身的5星暗渊罪域双5星大招完全不输现在的隐身必爆大招。而一次打完所有的点会让天诛丧失爆点的增益,类似一个短暂的[真空期],这又是一个博弈的点。合理的循环应该是爆点源源不断被消耗去打出收招伤害,而又将爆点维持在一个较高的位置去保证爆点buff,这是操作性。
雷刃当前版本仅对平砍加成是不合理的,所以可以这么改。
雷刃:雷刃变为被动技能。天诛施放[绝杀]消耗爆点时,会对手持的武器附加雷属性伤害,每个爆点+4秒雷刃的持续时间,持续时间可累计,最高不超过30秒。效果:雷刃的持续时间内,天诛每造成一次伤害会额外附加该次伤害15%的雷属性伤害,这个伤害可以计入[连击数](这部分伤害无法受到雷属强的二次加成,相当于一个15%的伤害附加,并且更荣容易获得爆点)。
那最终天诛的输出循环就定型为,平砍多段技能攒点--维持爆点buff--可选的消耗爆点去打出高额伤害并维持雷刃buff--施放技能攒点。而爆点作为核心资源,合理的获取及消耗是区分高手玩家与“手残玩家”最好的试金石。
荒古武器特效可以这样改:
雷刃附加伤害+10%;
每个爆点额外增加1秒雷刃的持续时间;
爆点的最低获取间隔-0.5秒。
最后,以上的想法只是我体力刷完无聊没事干开的脑洞,策划大大能看到最好,有启发我更开心。反正也只是个人意淫的产品。