关于游戏内容的优化建议

2020/01/30150 浏览反馈
从游戏三测开始,一直到现在,我一直都在玩这个游戏,对这个游戏题材和类型衷心喜欢,但目前由于大量重复的游戏内容,已经感到了一点厌烦,因此以我个人的角度提出一点优化建议。
1.家族系统
目前的家族系统唯一的作用就是传家宝,存在感可以说相当薄弱,因此我想了一个优化方法:将家族内比较优秀的角色在退休和死亡后,开启一个挑战副本,挑战成功后可以升格为英灵,而不同职业和不同属性的英灵可以为自己家族的后辈在战斗中和其他方面提供不同类型的加成,而家族英灵可以有很多,但只能同时提供一种加成,玩家可以根据需要自己选择,毕竟剧情里英灵殿都出来了,这里搞个英灵系统不过分吧?
2.挑战系统
其实就是爬塔,目前的装备太过单一,皇骑要不就精金枪,流盾,玛夏剑,建议开一个爬塔系统,每关的敌人单位都不尽相同,每隔几关设置一个boss关,击败后可以获得装备,材料的奖励,毕竟目前看来,要塞的奖励除了海殇的北地声望之外根本不痛不痒,只有限定装备,限定饰品才能提起玩家的兴致来,而且玩家培养了那么多强力角色和好玩的流派,总得有个实践的地方吧?我用a属性就能过的七盾,现在用着ss还是打七盾,那我这么猛的角色岂不是白费了。
3.奇遇系统
玩家就这么一个月又一个月的在地图上走啊走,什么意外都没有,一百年后依然如此,结婚也只有春临节和相亲,建议加入意外事件,比方说突然进入任务,某未婚青年英雄救美,完成任务之后美女贵族主动要求私奔,或者某团内少女被贵族一见钟情,再或者路遇强盗抢劫,是助纣为虐还是视而不见还是行侠仗义?这样的选择和意外,总能给玩家枯燥乏味的死肝带来一些新内容和动力。
4.聊天系统优化
我注意了很久聊天系统了,里面只有那么几句固定的话,太可惜了,应该把聊天系统和奇遇挂钩,聊天可以获得线索,然后根据线索前往某地或者寻找某物触发奇遇,这种随机事件最能勾起玩家的兴致了
5.现有内容优化
这就很简单了,比如城堡被攻打的提示经常不显示,一大堆的戒指一打开卡的要死(建议人退休戒指带走,骑兵转职的战马都带走了,婚戒还扔下来真是想不通)
作为一个老萌新,这五条就是我目前想到的,能让这个游戏更耐玩的建议,希望官方能给予重视,让百年骑士团越来越好。
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