关于王牌战士的想法和建议

2018/10/20226 浏览综合
首先呢,我入坑是比较晚的差不多入坑一个月半就关服了,段位呢也一直保留黄金打不上去(柴吉你有种别给我匹配坑货电脑队友啊),就算在这一个月里面也有很长时间不在(我中间两个星期的点券啊。。。。。我咋就把这事给忘了呢。。。。)然后呢,说一下游玩感觉。。。
首先是英雄平衡上
火花无疑是个平衡极佳的英雄,不管是在攻击方式还是技能上,总体表现都不错,手感也很好,然后,火花在那些并不是很好的英雄前就很imba了。。。。。
然后火神啊,火神也不错,就只能说不错了,因为在空旷的地图上火神是真的靶子,上来就被集火,自己还手短,建议就是稍微加一下燃烧瓶的伤害吧,就以前那伤害,只要不被摸到,站在里面打枪也未尝不可,这技能真打不出刻苦铭心的痛啊。然后火神大招也很可观,但是说真的,在空旷的地方只能挡一面和没有并没有太大的区别啊。。。。,建议把那一面左右上下改宽一点,然后保留球形面,这样对左右也会稍微有点防护作用,然后大招距离可以稍微短一点,大招经常会造成一种我能打到,但是实际还是打不到(而且火神移速本来就慢,更加追不上)而且由于大招长度和伤害,火神大招的用处在游戏内大多是进攻用的,就连那个正面挡伤害也就是防止大招被真面刚而已,说真的,火神那个移速,还是个重装,被设计成一个推进真的浪费,还不如弱化进攻性,干脆让它做辅助,后面输出也方便一点啊,毕竟不管是团战还抢点,这都是个团队游戏,所以火神去做个全职辅助也没啥不好的(本人不会写作文,这边就来个无结尾吧QAQ)
接下来说说老兵,老实说,老兵那个机瞄设计挺带感的,并且稳定性也很可管,但是讲真,不开机瞄呢,不开机瞄老兵命中率比突击还低,还经常打歪,老兵要是被贴了脸,基本就原地烟雾,然后盲狙等死,虽说开机瞄很方便,但是开完之后移速下降,视野旋转也会变慢,不是什么时候机瞄都实用的,盲狙也不是一无是处,但是这个盲狙降命中简直直接把老兵盲狙阉掉了。。。然后老兵技能烟雾,伤害是真的高,简直高的多余,虽说老兵伤害98(致敬98k?),打200血英雄第三枪伤害余出太多,然后用烟雾就可以补回一点伤害,不过烟雾第一下伤害就不止4了吧,感觉老兵的烟雾还不如和火神的燃烧瓶换伤害,而且燃烧瓶要充能,相比之下烟雾真的imba过头了,如果觉得烟雾伤害变低不平衡的话可以加大烟雾范围,颜色浓度或者最好可以让其他英雄面对烟雾时自动瞄准暂时失效(我觉得这个是最合适的)。然后老兵被动是不是说明老兵必须死啊。。。。,要是老兵被强哥偷了这个的确可以制裁一下,或者可以暴露对面狙击的位置,但是这样真的浪费一个被动技能位置啊,就算老兵报点全队都能看到,有几个人会去打他们啊坑(反正我的电脑队友不会),这是真没用,本身老兵死一次换一个人点就亏的,这点补偿真算不了什么,而且据点赛里面这个被动形同虚设,谁不知道对面在点里啊,就算暴露对面点外狙击的位置,死亡回放本来就报点了,这就更多余了,建议吗,我也想不出什么比较适合老兵的被动,真要说的话以前lol天赋里面的战争热忱就不错,命中加攻速,维持5秒,分五层,最高能加75%,这样至少被动就没以前那么华而不实了,大招。。。。没啥好说的,原来就不错。。。
接下来龙(话说我以前有个小学同学就叫赵海龙来着)和爆风,这两个突击简直就是自动和非自动的优良代表,各个技能简直无可挑剔,就是那个爆风复活是满血这个设定有点过了,四分之三就行了,够用,而且,可以逼强迫症玩家去吃药
然后,我们的神坑海拉(收割者,因为名字比称号好记,就直接说名字了。。。估计是作为关服的最后一个英雄,没有被赋予太大的期望吧,但是我觉得海拉再改改还是可以的,原先的双形态设定就不错,然后攻速等都挺好,只不过带来一个问题,海拉是纯粹的近战,并且在近距离上不论是伤害还是血量移速等都不占优势,所以,我觉得海拉应该要有拉近距离和增加伤害的能力,所以我认为海拉保持喷子形态不变,镰刀形态攻击100血一下直接斩杀或者对同一目标伤害递增(就第一下60,第二下70,第三下80这样)然后切换形态放左边吧,右边放技能,技能差不多是喷子形态1秒内连喷五下,镰刀形态可以把前方的敌人拉到自己面前(就是lol里面诺手的e)这样的话也就不至于经常被鸽子到死,然后被动呢,建议直接阉掉(因为配上上面的更改再有被动就太imba了),原被动是真的一无是处,如果还是要保留被动的话,回血还不如增加本局血量上限10点,最高10层(貌似imba过头了),差不多就这样,之后,大招。。。。。。。原版大招简直比被动还要一无是处啊首先伤害低,其次大招的造成伤害间隔时间太长,然后,开大减移速。。。。。。。。。,并且只能攻击同一平面,哪怕高度差就一个小斜面都打不到,讲良心,柴吉你怎么忍心设计这种大招的,这大招开完之后海拉明显变弱好吧,更改建议,分双形态,喷子是三秒内打空目前的弹夹(三秒是扩容满弹算的,反正只要加到那种攻速就行)然后瞬间装弹,镰刀形态就读条一秒直接斩杀圆柱(别在搞个圆平面)范围内的敌人,恩,差不多就这样,不过感觉这样改的话就imba过头了,所以柴吉你自己看着办吧。
下一个是那个会蹲的狙(太久没玩了,不记得叫什么了),蹲狙,缩视野,双形态都很不错,然后狙的后坐力等设定也做到了很好的平衡喷,但是技能和被动双隐身就。。。。被动击杀隐身还勉强,因为只要击杀,死亡回放就会报点,报了点之后隐身没有太大的意义,要改的话,可以是击杀反子弹(这设定虽然科学,但是很有用啊)实在不改也可以,还能接受。至于技能,主动隐身是真没用,本身这个游戏里面隐身还是很容易被看出来的,然后自动攻击对隐身也是打的到的,而且隐身甚至不能降低对面对自己的自动瞄准,隐身意义何在啊,身上褪色很好看是吧,既然老兵都致敬98k了,我觉得这个英雄可以把技能改成消音,消焰,补偿三选一,就是在点击技能之后把技能图标分成三块,然后可以向左上,右上,下放拉动进行选择,然后消音顾名思义(话说这游戏能听声辩位吗,别弄得消音多余啊),消焰可以把子弹痕迹变轻,补偿降后座(可以将原后座稍微加一点,然后补偿器作用就大一点了),然后装枪口要两秒就行了,大招,原大招看起来不咋地但是很不错的,也很实用,所以不觉得要改,希望这样有用吧
独狼。。。这个英雄咋说呢,伤害还好吧,我感觉在我玩的期间独狼是被砍了普攻伤害,加强了手雷伤害的,不管怎样,独狼各方面还不错,但是不论怎样,就是觉得独狼不够强,并且手感不大好,被动冲锋呢。。。感觉没有用,或是说多余吧,就是用处不大但起了作用的感觉,我的想法是向前移动加速不变,但换成匀加速,不要瞬间把速度加上去,然后再添加冲锋减伤(速度到满了再减伤,或者减伤和速度一起递增)吧,向前移动开枪把加速调成当时值的一半就够了,大招,还不错,也就只能还不错了,建议是把无人机的回血换成范围减伤会有效一点,独狼给我的感觉就是没什么不好但是还欠火候,具体咋改,柴吉你自己看着办吧。
魔炮吗,魔炮的攻击方式和攻速都可以,然后呢,他的被动感觉就像不存在,而且二段跳似乎没什么大用处,不过被动不是重点(还是希望发一下但是这会我还真没啥建议),技能也是可以接受,用来登一些高地很方便,关键是大招,伤害低,攻速慢,那个抛物线又巨短,本身压制上来天就是靶子,还配个不是太有用的攻击方式,要我说,干脆大招换成飞起来对前方造成大范围连续但伤害不是太高的一大束魔炮(就是像东方里面魔理沙的符卡),这样才能彰显出魔炮的压制本性啊
指挥官,没啥好说的作为半辅助型的狙,指挥官各方面都可以,唯一建议:180太脆了。。。。
强哥,本身就作为一个不是很方便获得的英雄,然后技能等都很好,偷后排很合适,建议。。。把头发去了,能变强的。。。。。(手动滑稽)
忍者还好,真的还好,但是我觉得可以变一下忍者的手感,比如改成全近战,然后可以像源氏一样攻击反弹子弹(反弹50%就行了,稍微加一点移速,攻击方式换成刀,按着攻击不动进行反弹,松手攻击),不过这个已经算魔改了吧,所以也不多说什么
关于拾荒我说不出太多,因为玩的不多,而且也不会玩,要是要改的话,加攻击就够了吧
小丑,就和前面一样,针对隐身,不如把技能换成向在攻击自己的敌人方向(没敌人就向移动方向但不用垂直了)的垂直方向小跳一段(向左还是向右我也不大能体会的出来),然后让这种小跳可以躲过非aoe的攻击来加强小丑的生存能力,小丑大招不能说不行,但是我还是有想法的(这个想法很个人向,主要原因我会在下面交代,这里不细说),就是将所有空中的子弹和玩家还有其他玩家的游戏画面静止三秒(就是时间停止啦),然后期间内小丑的攻击也会在离开手的瞬间停住,最后结束时瞬间飞出。被动的话,感觉还好,而且如果按照我的原想法改会变弱,就不提出建议了吧。
天才少年攻击减移速第一下减的太多,然后炮台攻速可以快一点吧,不过这个英雄有很多地方跳不上去这一点细节做得非常好,点个赞
关于电女,我的想法是,手再长一点,伤害不要是aoe而是可以同时攻击至多三个目标,开大减移速不要紧,但是可以加一个开大先冲锋一小段距离来弥补一下
铁骑,和拾荒一样玩的不多,所以不多说,但是感觉要把技能的眩晕时间再改长一点会好一点
蝶,设定不错,只是出来的时候过于imba造砍,我觉得砍过头了,现在伤害都打不出来,一下60实在是疼,但也不至于砍那么多,但是砍伤害不能通过加伤害补回来,最好给飞弹加一个引力不算太大的追踪(就是飞的时候会朝敌人的位置有偏移但不多),这样会好一点
时空吗,我基本没玩过,所以不提建议
猎手还好,还好,还好,emmm,就这样吧
巨熊也是还好,移速在快一小点会更好。。。
具体还有啥英雄我不记得了,也就不说了吧
地图设计上
地图还好。。。。。。。。我真没玩到啥地图不是很舒服的,就是地图限制飞行高度就。。。还有希望可以有大一点的地图再配上新模式会更好
游戏模式
期待发展,十分期待,就是在大地图上面期待更多,也很希望可以有更多好玩的有特色的模式
其他
游戏风格不错,然后,希望可以手动换bgm。。。,登录进去之后的界面枯燥干硬(就几秒的动画,换了界面回来还再放一遍)这方面可以效仿星际争霸2,就是不要重复放,多设计几种,然后后续内容里面多一点随机性。每日活跃度界面不用专门设计,这种传统的手游设计早就该被打破了,每次界面点开很烦的,还不如直接隐藏,但保留任务,让玩家自己在玩的时候完成,随后后台计算活跃点,达到后送礼箱放在包里,游戏右面弹出提示就好了,每周活跃直接按在线时间算,周活跃礼包也分成五个,信件发送,然后再在信件内容里面搞搞幺蛾子就好,这样就不会沉闷拖沓,也不会打断游戏节奏了。其他界面的话,就是天赋,同一英雄应该有不止一条天赋线啊,不过这个问题显而易见,估计是没做好吧,希望以后能有变化
英雄长相可以,但是精度不够,模型也有些难看,任务动作也可以多一点,而且高画质基本就是糊弄人的,希望可以兼顾一下这个方面(考虑到做这个貌似稳亏不赚,就不强求了)
皮肤,丑,实在是丑,真的觉得不值得买,我认为皮肤可以向二次元靠拢一下,而且我发现柴吉貌似很不想让皮肤和英雄本体相差过多(皮肤连特效都没有),这一点是真的不必要,可能玩家判断英雄主要靠长相吧,但是那只是第一直觉,况且皮肤如果够好能给玩家留下印象,也就不会说看到皮肤看不出是哪个英雄了。
我可以给出几个我建议的皮肤吧
我给出的建议基本都是二次元皮肤,有些绝对要扯到版权上面,这方面的问题的话呢,可以将这些皮肤的获得方式从买变成换,具体咋样可以看一下英魂之刃手游里面亚瑟本体和皮肤的获得方式,只要效仿一下这个体系应该能过关,但我希望能获得版权的还是去获得版权好一点,而且没有版权很容易招来喷子,喷子对游戏的影响还是很可观的,但是有些人喜欢喷也没啥办法,尤其有一些难以获得的版权更加麻烦,或者是东方这种界限模糊的版权,到时候这方面估计就只能量力而行了
蝶可以出一个东方里面蓝蓝路皮肤(芙兰朵露·斯卡莱特),技能可以将背上的东西上抬并让下面的水晶发光,然后发出来的飞弹染一下色让每一颗颜色都不一样,二段跳可以让蓝蓝路下面出现三个分身抬她一下,普攻可以让手上出现魔法阵,用弹水晶出去攻击,放大招时中间出现芙兰的专用阵
指挥官可以出一个overlord里面的希姿的皮肤,把旁边那个无人机换成那个粉色的小的阶层守护者(不记得叫啥了)就行(别忘了加特效)
魔炮可以魔理沙啊,这都不用我说咋改了吧
猎手也可以蕾米,让穿云箭变成冈格尼尔很不错的啊
诸如此类,我觉得王牌战士非常适合在这方面做文章,而且也可以增加可玩性,如果觉得这样不好,可以在设置里加皮肤过滤器,选择过滤别人(分几个选项,比如队友过滤,敌人过滤,选择性过滤(指过滤长相和原版相差过远的过滤)
bug不多。。。至少没有恶性bug。。。
总之,期待王牌战士的发展,也期待游戏再次开放,重点是希望柴吉能看到我这篇建议(写了我整整一下午啊)
。。。
。。
忍术·通灵之术
出来吧,柴吉
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