对这个游戏的一些看法

2019/09/271159 浏览综合
从二测一直玩到现在。
这游戏真是越改越和我心目中的形象相差越大了。
1.以前的裂缝次数多,收益和现在差不多。现在的裂缝每天有限制次数,收益还低的不行。
2.以前的噩梦都是给装备的,现在无论是裂缝噩梦还是其他副本,都在变相地削弱装备的来源(除了初次通关的奖励)。除了调低装备的出率外,还增加了很多氪金点和肝点,升阶,传承,想变强吗,首氪就送套装。
3.以前的守护者挡在前面,有个奶妈基本不会死,后来呢,守护者一削再削,噬魂草都挡不住,又要加防御又要加耐性,游戏性是强了但是前期极其不友好(第二关就是噬魂草啊)。以前的游侠无敌强,现在呢,也是一削再削。勇者弱嘛,就反复加强,平衡性真的是一直没有解决,前几次测试排行榜前几名不是勇者就是游侠(泰坦没削的时候),其他职阶存在意义呢?
4.ai说了这么多次还是没有解决,开局守护者拉怪,法师就往前冲,拦都拦不住,是把自己当刺客了。我去拉树怪的仇恨,就非要和我站一块,同生共死,值得表扬,一个树桩戳死。正经反馈不解决就知道一味增加氪金点。
5.所以说为什么游戏体验越来越差呢,就是因为以前基本上玩家同等级下是可以无脑代理裂缝甚至越级的(25级过30级裂缝)。玩家每天的乐趣在于刷装备凑套装提升战力,通关裂缝不是什么大问题。现在的游戏削弱各个职阶,增强关卡难度,你打不过了,不就去氪金了嘛。
6.吃相太难看。从五测开始各种各样的充值满天飞,各种各样的红点闪到你难受。我还记得当初游戏官方是这样说的:“有人不支持我们,说一个没有每日签到的游戏怎么留住玩家,但这就是我们想要的。”好嘛,每日签到每日任务(从四测开始加入好像),现在也没少嘛,真是不忘初心啊。
二测的时候好多玩家都在一个公会,还说公测要重聚一起打关卡,然后呢,四测走了几个和我关系很好的哥们,五测走了一个妹子,零零散散剩了四个人,我这次内测也要匆匆离去了。说实话,玩游戏还是不要内测的好,内测过你就会很明显的发现一款游戏正在从趣味性向盈利性妥协。谁都要恰饭的嘛,但我觉得对这款游戏觉得很可惜。
如果二测时我向身边人推荐这款游戏的热情是九分,现在就只剩五分了,再见了,希望你变得更好。
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