个人对54or55套装以及梦境的看法

2020/02/291217 浏览建议收集
54搞不过55的最大问题是三件套套装属性,元素防御可以通过装备词条针对怪物元素属性自行调整,但是生命值历版本都是主属性之外的第一选择。我相信在扭曲以上进度的所有职业玩家都知道8w生命值是什么概念。
然后就是54的定位问题。
54套装如果定位在进梦境的过渡选择,但现在的获取难度犹如灾难一般,很难成为盾,法进入梦境的过渡套装使用。
54套装如果定位在版本毕业套装,当绝大部分盾,法把大量的时间精力放在下洞却得不到毕业套装的时候。 间接导致法师剑盾想再进一步就必须要去爬梦境。(以今天为例,扭曲三的进度已经过半,你拿到了几件54套装? 如果集齐了,你还有多少金币资源进入梦境迎接55套装?) 而55的强势也间接让大剑凭借职业优势跳过精英主攻梦境。 在这个时候稳定性不如法师的大剑渐渐的进入单机模式。
54套装如果定位在过渡选择
添加守门员54的爆率, 提高通关箱子的爆率 (有没有可能把通关箱子做成2选1件?或者跨职业套装转换?)
54套装如果定位在版本毕业套装
增加一个2件属性为职业元素攻击(当前3件属性)。副本套装与梦境套装的4件属性生命值为共有套装属性, 可以把3,5件套修改为54套偏生存向(元素防御,回血,增防), 55套可以偏攻击向(元素易伤,技能增伤,dot等等)
55为不可精炼, 54可精炼以解决54基础差的问题。
大剑下洞
大剑下洞的问题不应该在技能改动上来做, 贪2职业判定不强,随着等级,技能点的增加三职业都会出现跨职业加点,技能改动很容易牵一发而动全身。可以在怪物身上做些文章。例: 在某些守门员的战斗中可以借助大剑战神技能成为开怪优势职业(现有的某些守门员有起手巨量伤害or持续性掉血debuff),某些守门员增加法术优势or物理优势。
总结
我认为一切的问题全部由梦境而起,我不知道策划现在对于梦境的定位到底是什么,梦境的设计初衷应该是挑战自身极限,现在这样的初心还存在吗? 当梦境的戏份渐渐重于下洞的时候,当盾法在洞窟里被锤的不亦乐乎,大剑只能在城镇里孤零零的站着,并一次一次刷新着梦境词缀的时候,我们进入这个游戏的初心还存在吗?
希望能够看到一个健康,元气满满的2周年,3周年,甚至是5周年。 目前贪2还是这个类型的联机独一份 。 应该好好做下去和不朽掰一下手腕不是吗?
题外话
(小声bb) 既然作为一款进度型的游戏, 扭曲三出了之后应该给50级之前的玩家一点等级经验方面的追赶机制。 强行喂这么多版本屎是因为人手不够做不出新内容吗? 真心希望策划们能够分清孰轻孰重,不要把新鲜血液拒之门外。。
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