仅仅是一个老提huang督chong的些许感想

修改于2019/03/09441 浏览综合
本来想给四星的,翻了评论区,为兢兢业业的小苍同学加一星。
重要:卡池/掉落,不要用lua函数的简单随机,这会导致产出集中于少数玩家。
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舰C老提督,舰ABDR都蝗过。
官方想要在手机上重现舰C街机的玩法,说实话,作为一个暂时没有机会去日本的老提督是相当感动的,不过,很多评论也说过了,载体不同,自然应当做一些相应的调整。
美术和配音的评判因人而异,我个人能感受到官方有相当的诚意,(嘛,相比舰b开服时那种超半成品的感觉,你游完成度是相当高了。)
战斗系统方面,
索敌阶段,进行飞机相关操作时最好自动隐去其他ui,避免因遮挡而产生无法选定和确定的情况,再增加一个取消键。
动画问题,舰c舰r是0操作的播片战斗,所以要加演出增加观赏性,舰b是要操作的战斗,所以技能啥的全部左上角加语音演出,你游怎么取舍显而易见了吧。
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接下来讨论的是能左右你游生死的问题——关于产出,角色获取与养成。
根据你游过往运营的游戏,刚开测的掉落设定,以及这测几次更新的操作来看,我只能得到一个结论——你游策划并不理解舰like游戏和传统日式卡牌游戏的区别。
传统日式卡牌的核心盈利点是“角色获取”,即氪金抽卡。而舰like类游戏的主要盈利点,是角色获取和养成之外的增值服务(如,基建,戒指,皮肤。)
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由此为起点,来讨论一下角色获取,回收的问题。
——角色获取。任务,成就等一次性收益不在讨论范围之内。舰like类游戏获取角色主要有两大途径,一是通过游戏内一般资源来进行建造,二是通过出击获胜掉落获得。至于产出控制方面,前者是控制特殊资源的产出(舰c的资材,舰b的魔方,少前的合同等),后者则是需要消耗一般资源。
——角色回收。舰c是一艘船等于毕业,所以没有回收系统。舰b是勋章,可以在商店兑换(还没有的)金皮,布里(通用突破素材),或其他一些常用消耗品。少前,诺亚幻想,则是通用的突破核心。
——然后就不得不谈谈你游让人哭笑不得的获取和回收了。 建造。你游的建造是和角色回收系统绑定在一起的。 即,建造只能用回收r以上稀有度角色产出的资源(任务有,很少),这就导致可以用来建造的资源极其有限。而建造本身极不稳定的产出,让相当多的玩家觉得,建造不如买技能书。而且,玩家自己选公式的建造(你至少给我个套用别人出货公式的系统啊。)。这样的结果就是,你游的建造是——鸡肋——,甚至连鸡肋都不如。
推荐信(抽卡)。传统日式卡牌游戏的标配,我该说什么呢?
地图掉落,3.7更新增加了地图sr掉落,这让你游产出勉强回到及格线(还是点赞吧)。更新之前,掉落只能用一个词来形容——惨不忍睹。当然,这是按舰like游戏的标准来评价的,要是,你们承认自己是个日式卡牌游戏——那我还是告辞吧。
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最后,简单聊聊角色养成问题吧。 你游,相比其他舰like游戏,角色养成的坑真的太深了。
1.突破素材。其他瓜油由于通用素材的存在,本质上1艘等于毕业。你游,唯一稳定的突破素材来源只有许愿墙,即使开月卡,用满许愿石,也要36天才能拿满一艘ssr的突破素材。其他瓜油可以囤素材,你游只能得到角色以后许愿。excuse me?
2.强化。其他瓜油满强化一个角色,需要的白皮角色大概是100个左右,你游需要同舰种400-500个。
3.装备养成。这算是你游最大的良心了。为拆解返还全部养成素材点赞。
4.温泉。你游温泉应该是借鉴了舰b的后宅吧,那希望你们的温泉券能和舰b的可乐一样用油买吧,让玩家有更多护肝的选择,不是挺好吗?
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最后一点点疑问,我尝试了好久,都没试出来,你游战姬的好感和心情究竟怎样才会变啊?一直都是50。
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追加,关于3.9中午的更新。
这波操作看得出来,策划还是太执着于“控制玩家产出”了,是刀塔传奇时代体力与产出严格对应的产出方式的影响吗?
策划没能理解一个问题,“玩家为何要不满编出击?”
我们当然不是为了享受挑战极限,而是追求在资源有限的条件下,将资源最大化地转化为收益,而这波更新砍掉非满编队伍的收益,是与玩家核心诉求相违背的。
如果官方能够看到我的留言,希望在“策划”这个问题上再多走点心,也许现在的策划曾经在传统日式卡牌游戏上取得了成功,但是,面对不同类型不同受众的游戏,他不能转变思维的话,那你们还是趁早换人吧,
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