游戏吐槽好吧,就目前为止来看这就是一个卖情怀圈钱游戏,希望公测的时候能更完善

修改于2020/04/18632 浏览综合
点击格子后角色位移后自动攻击,这个设定是真的恶心,角色根本就不听你的,当有多个怪在不同的攻击线路时,是真的烦,我不知道它是优先判定属性克制,还是血量多少,还是距离远近 我是根本看不懂,我只知道它跟你想的一定不一样
就当它是一个挂机游戏,全自动游戏,偶尔控制去拿箱子。没有战棋游戏的乐趣
速战棋都不想吐槽了,看不懂好吧,同样是攻击设定问题,自己的满血会被秒,而对面的残血,你的角色会放走,好吧!真,大慈大悲棋。
个人觉得一个战棋游戏的基本操作流程为 :判定敌我回合的先后—选择角色—移动角色—角色攻击(或释放技能)
而这个游戏固定了角色选择,按速度大小来自动选择角色,第一步没问题,第二步移动角色,看上去也没有问题,移动完自动攻击,第三步也结束了,一点问题都没有不是吗?问题是它有技能,技能是在移动之前选择的,这是真的坑。就好像你在玩吃鸡,对面躲在房子里,你想扔雷然后咔咔咔把雷全扔了,再跑过去,距离近好说,距离远还这样你说你是不是***但这个游戏就是告诉你,你必须先扔雷,然后才能跑过去,额呵呵。
还有防御格子和圆圈格子,这个游戏就是让你提前把移动之后要做的事在移动前就选好,然后移动之后自动动作。看似简化了很多,但操作上完全不一样。我是真的不习惯。如果后期公测不改的话,我真的不看好这个游戏。
我觉得一个游戏的玩法的优劣是否符合大部分玩家的逻辑习惯,才是最重要的东西。角色再精致,情怀再多,最后都会被淡忘的。
而现在看到大部分的帖子都是晒角色,反倒是本末倒置了,毕竟这个是个游戏而不是漫画。
我的内容有些凌乱,有不对的地方还指正。
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