这个游戏未来到底该怎么走
修改于2019/09/283017 浏览综合
舟舟从五一到十一,马上就满五个月了,对于玩法从入坑的惊艳或者说新鲜,到现在有些疲倦,对舟舟未来5个月或者更久会怎么走,不禁让我和很多玩家一样对舟舟的未来多了些揣测,我想目前最多的就是精三不精三的讨论。
首先,舟舟是个什么游戏,是个塔防游戏,策略游戏,还是养成游戏又或是个放置游戏?从入坑一个月左右来说的话,大概是前三个,但是一旦精二一队左右且干员齐全的话(现在大多数玩家都这样了吧,帖子里经常看见32个精二或者填满精二第二页之类的),这些玩家不就是一件事,上线清理智,然后收收基建,下游戏。现在的这种玩法看起来,感觉更像是个带有养成要素的放置游戏。我想每个人的定位都不太一样,但是到了后期,你还真的是再玩塔防吗?龙门400过完还会去去掉个幻神换个低配来挑战自己吗?我觉得不会,回报太低,甚至都不如7500lmb来的实在,up除外。
然后,就是正题了未来到底该怎么走?开放新上限?不停出新干员?还是多出新图?亦或者多出活动?
我认为这四条路对舟舟来说都不太合适。
第一条,也是讨论最多的,开放新上限?
之前在帖子里第一次精三一定会有的时候,我就表达了了不太可能以及效益太低或者就是刚刚那个觉得不可能精三的帖子一样,太low,这也是我写本贴的目的吧,关于原因,https://www.taptap.com/topic/7776954这个帖子里观点和我大致相同,这个是我当时在觉得会精三的帖子下的评论,至于和俄罗斯方块的比较,笑笑就好2333。

大概就是,全技能体系要重新设计,工作量太大,单纯开放属性上限又low到不行,外加对材料的需求,那么值不值就是个很大的问题。
第二条路,出新角色?
这对很多别的游戏来说是不停走下去最重要的方法,而且玩家都买单,新的角色一般都要比老角色强那么一点点,而开放PVP的游戏里这一点点就很重要,一旦入了新角色,接踵而至的就是一个养成周期(到了后期这个周期一般比较短,舟舟实在是有点长),之后再出新角色就是了,外加上不停的活动和偶尔开几个新玩法试试水,玩家还是很买单的。但是这种方法对舟舟来说似乎行不通,别的游戏的新角色就算是同为六星角色,新角色也总是会比老角色强那么一截,舟舟更多的是比低星的强甚至低星也有自己的优势,更别提同星之间,你能说黑是能天使上位?还是赫拉格是银灰上位?舟舟每个角色都各有特色,这就导致了这种上位的方法舟舟不适合,我一般玩漫改游戏会比较多,像文豪迷犬或者地城邂逅都是用的这种新角色比老角色强太多的方法来延长玩法,而且,玩家都很买单,新玩家可以攒一波资源强行用强卡跟上进度,老玩家资源更多,也能拉开差距。舟舟因为角色定位各不相同,连出个排行都很有争议,这种完全的上位代替对舟舟来说,是不行的,舟舟只能出新定位来补充卡池,设计也会更难更费时。也显得诚意满满。
第三条路,多出新图?
这种手段在一定时间内确实可以增加玩家粘性,但是,设计新图难道很简单吗,还是一项会费很多时间很多资源去设计那么几个图,然后玩家玩完一遍之后,或者说三星通关之后,就很难激起二次游玩的欲望(刷材料不叫二次游玩,或者说看代理打架能叫二次游玩吗,倒是刷多了会优化一下阵型,也算吧2333),甚至还有抄作业的方法,那么游戏方费事设计了那么多新地图,对玩家而言,一次过图就让粘性直线下降,这不是一个长久的吸引玩家的方法,但是我还是渴望新图啊啊啊啊。
最后一个,多出新活动?
这种方法,我觉得就是压死舟舟最后的一根稻草,像现在精二就有很多玩家的资源没地消化吸收,要是再开新活动,再给那么多资源,是让玩家从养成要素里直接毕业吗,夏活一结束,就是一波弃坑期,这对很多玩家来说,就意味着又回到了方舟农场或者放置方舟的游戏里,说到底还是没有核心玩法。
那么舟舟未来的问题,资源该如何消化,精三或者新干员?解决不了这个问题,开新活动是盲目的。
日常长草?例如国庆活动=复刻皮肤,日常长草无疑也是在消磨玩家的热情。
最后,舟舟未来该怎么走,长线作战?无限模式?
防云放下自己的box,但是emmm精二确实少了点,毕竟我也不是什么大佬,请轻点喷我,我确实还能养着继续精二,但是我不太喜欢这种养草的玩法。

这种非华为小米苹果ov的状态栏应该不会有人觉得是盗图吧23333或者也能猜一猜我用的什么手机。