给制作组一些修改建议

2019/06/3061 浏览综合
1,单独出一个说明的系统。有两种设计方向供参考:
网易《倩女幽魂》,小精灵系统。
《五行师》,目录式的说明系统。
工程量估计很庞大,因为要和你现有的提示系统整合。
2,ue交互(我记得ui指画面,ue指操作体验)
我就举一个例子,我要没收俘虏的宝物,还要给好几个武将配装备,这相关的操作非常恶心。
操作完一个武将后,会大退界面,重新操作一次,这种设计在手游制作中非常忌讳。
画面什么的还好,用户群应该能接受
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