有一个增强龙的想法
精华修改于2019/09/284658 浏览闲聊同人
我们来看看龙的被动,叫做适应战场,大招叫做英雄时刻,而且龙还是主线故事的主角,又是一个来自普通市井的少年,因此我猜想,龙是官方设定的一个努力超越自己成为英雄的普通人形象。
我想让被动由名字“战场适应”改为“英雄意志”,在继承原本被动效果之后,我们可以加上新buff
以下是设想:
一,脱战回血的同时,加攻击和防御buff。有了这个buff,龙其实就可以有另一种打法:故意卖血皮,然后脱战后马上出去火拼,运用高稳定性武器对敌方进行精确的爆头攻击,借用榴(和谐)弹进一步打击对手,甚至能收掉对面。
进一步设想,如果这个buff有随着被动回复量而有不同的增强效果,那么龙这个角色有不同打法了,而且核心玩法在于控血
二,我们接上一所说的核心玩法,控血
龙在血量处于不同余量的情况下,有不同的buff,我做个不成熟的设想:
血量在75%时候,有攻击增强buff
在血量45%时候,给一个防御增强buff
在血量20%的时候,有一个移速增强buff
而这些buff可以叠加,也就是在血量很低的时候,龙是作为一个浴血奋战,蜕变成蝶的战场英雄活跃的,很符合官方所设定的龙的形象(我猜的)
但是,在血量为75%,如果此时激发了攻击增强buff,那么开大会不会火力太强?那就适当削一下在开大状态下buff的增强效果
或者说buff不会给开大状态的龙增益就行了
或者,只有防御buff和移速buff增益(考虑到开大的龙实在太脆而且会被很多人克制)
备用设想
以上设想和这个无关
除了脱战回血,给龙一个随着视野中人数增加而免伤比例增加的buff。这个buff我主要是想到了王者里的杨戬,众所周知杨戬是周围敌人越多,免控能力越强
那么龙,如果敌人越多,免伤越强,那么续航能力不是大大增加了吗?而且能在前中排一直输出,这也很符合英雄形象。
以上被动和铁骑的被动,其实有区别的,就人物角色来说,铁骑是受到攻击,因为客观对象而激发自己的攻击力
但是龙是因为自己的血量低,也就是看到了自己的内在而激发自己的能力
The last..
之所以想这么多,是因为,我觉得龙可以作为一个适合新手上手的角色,但是也不应该仅仅作为引导员而让他各方面都很平庸,他除了是新手引导官以外,还是游戏封面,故事主角,那么应该在玩家不断熟悉龙这个角色后,还能发现出他除了作为普通士兵以外的,全新的,英雄的一面
而且,借用控血这个玩法后,龙在低端局和高端局就是截然不同的英雄了——低端局的龙,可能因为没有意识很容易被人打死,但是高端局的龙,有了意识以后,就能根据自身的被动打出不同的效果,甚至能有惊人的精彩操作
老兄,你瞧,龙是不是被玩家们赋予了灵魂?
懵懵懂懂的龙,作为刚来seu的龙,什么都不懂,不懂得如何挖掘自己的潜力——正如不懂得如何正确控血发挥龙的潜力的新手玩家
百炼成钢,身经百战的龙——正如打过了好几百场排位,从方块努力向国王攀爬的玩家,他们懂得如何发挥自己,也开始真正有了英雄的自信和精神
我个人觉得,龙应该是一个随着玩家意识增强而变强的角色,让玩家们亲自赋予他灵魂,从此以后,可能就出现各种控血龙,有半血龙,有残血还在浪或者利用残血打极限输出的龙,打法不同,就如同龙在不同世界线经历了不同的战火,有了不同的性格和攻击手段。
到时候玩家们一定也会认同龙这个角色,开始真正喜欢上龙。
如果您看到这里,有什么想法,可以提出来
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