修改于2019/12/25171 浏览综合
如何改变现在的游戏环境(提供一个思路在不过于大刀阔斧的前提下)还请轻喷或者友善交流。
看某些大佬都说现在除了时空和银这2个游击可以用其他都是下水道,王牌突袭(还真有点)重装纸糊(某些情况确实是这样)
我们可以直接套生物链来维持平衡
我默认的角色移动速度为 突袭>游击>压制>狙击>重装(不过不知道现实是不是这样因为部分角色玩的少)身板 重装>压制>游击>狙击>突袭,伤害 狙击>突袭>压制>游击>重装,我们还可以对职业的伤害伤害做一个针对性提高来区分角色定位
增加跌落伤害!对雷空和蝶除外
所有游击辅助瞄准略微提高(提高到相同水平)全爆头伤害降低,命中身体伤害比现在略提高或者不变 移速统一标准
(因为我对游击这一设定的理解就是来回拉锯,打了就跑,跑了再回来打)
但是对狙击伤害存在阶梯式降低,对压制伤害提高 对重装降低
游击永远只会出现在战斗侧面和后方进行骚扰不参与大多数正面对抗!
再说狙击(精确打击你需要打击的目标)
所有狙击均设定为爆头必杀(除重装,对持有护盾的重装伤害降低)这个好像动了幽灵的蛋糕,可以适当调整
集体拉低身板(狙击不能过于靠近战场,他们主要活跃在后方) 集体武器伤害略降低避免出现某些情况下狙击的功能性高于压制但是存在一个最低限度的伤害,近距离伤害提高用于反制突袭游击骑脸 但是狙击射击频率要做调整
狙击对压制的非爆头伤害提高 近距离对突袭游击伤害提高
狙击打到人时会暴露位置给被打到的人1点5s
压制(控场)
不存在伤害随距离衰减
蝶和雷空不能飞到一些奇怪的地方安稳输出 他们2个人必须在飞起时拥有在战场的存在感
对重装伤害降低 对突袭伤害提高 并且对突袭会存在一个伤害存在阶梯式衰减(给突袭来解场和渗透敌方的机会)
突袭(针对狙击手和解场)
伤害对狙击提高 身板最脆 跑的巨快 对重装伤害大幅度降低 对压制伤害提高
重装 (全场c位,他永远出现在团战中心并且挨最毒的打不过重装的伤害不会对中远的人造成过大压力但是近距离的杀伤力需要设定为不俗)
对游击伤害提高 对压制伤害提高 对突袭伤害提高(重装和压制在某些情况下需要存在55开)对狙击伤害存在阶梯式降低
我这个应该可以非常有效的改变游戏环境和稳定所有职业定位而不让他们出格,出格就等削
但是现有角色伤害数据要做调整并且根据角色不同定位不同玩法进行调整
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