赵海龙加伤害之后

2020/04/16355 浏览综合
刚刚在排位(国王局应该差不多都会点门道了吧)试过了赵海龙
加强的感觉并不明显,起码我感觉手感一如既往,只是略微好一点。
赵海龙的核心玩法没有变,还是跳跳虎+榴弹收残,偶尔开大吓唬人。
我也特意问了对面感觉赵海龙变强没有,对面说感觉伤害没啥变化,唯一不满的是指挥官,她说我的远距离伤害比以往提高了导致她没有卡好血线而死
如果一个赵海龙与另一个标准游击220血近身交战,他在以前需要的击杀耗时是:榴弹85+135÷20(即7枪)或者榴弹85+135÷13(即11枪)
现在则是这样:85+135÷21(7枪)或85+135÷14(10枪)
7=7<10<11
所以在足够水平(全都打头)的交战中实际上赵海龙没有得到加强,而在偏离头时则得到了一枪的时间
显然对赵海龙的加强更照顾枪法的失误
在与突袭200血交战时:原来为10枪/16枪,现在为10枪/15枪
在与重装交战时,赵海龙的输出明显地加强了
投射量
赵海龙的投射量增加了30伤害,这在近身交战并不会造成多大影响,赵海龙本来也不像叶飞那样具备一挑多的能力,但在远战过程中则显出了明显的强化。
各个狙击手(假设全都打头)击杀赵海龙,猎人只需要赵海龙4枪的时间,其他狙击手则需要大约7枪的时间,这使得赵海龙对狙击手造成的伤害由原来的(假设全都打头)85+7×8=141变为85+8×8=149
这8点伤害的作用很大,在我的测试中往往起到反杀的效果。
综合作战效能
这一加强多体现在远战中,而在近身时则为枪法不佳的跳跳虎提供了更多机会。
常见的对手(冒号后为赵海龙的表现)
狙击:胜率大增
安妮:被被动反杀的几率大减
独狼:胜率几乎不变
叶飞:中距离拉爆头线可以少吃一下攻的伤害,近身依旧打不过
时空:胜率大增(因为时空几乎没有满血的时候)
突袭:除对小丑胜率明显增加,其他基本不变
重装:远距离变化不明显,近距离可以在死前打出略多一点的伤害(对铁骑可以少挨一枪)
压制:胜率基本不变,在远距离与劳伦斯和镭射交战时胜率明显提高
有没有变成爹
真的没有变成爹,和火武一样只是看起来变得很强
定位问题
还是远程消耗中距离拉爆头线近身投降
大招对付狙击的效果比近身对付重装更加理想
加步枪伤害不如加榴弹伤害
16
2
22