午夜随想
2019/11/14262 浏览BUG反馈
尊敬的仙峰游戏公司
你们好
本来大晚上的准备睡了,偶然看到你们的这个游戏,突然觉得有点兴奋,看了你们的介绍和现有发布的图片,有一些话想要说给你们听,我只是一个普通的游戏玩家,有说得不对的地方请见谅。
游戏选材直击人心
聊斋,是我们国家的文学瑰宝。看到游戏名字我就有了一定的好奇心点进来想看看是个啥游戏。
然后发现游戏模式类似yys,而我很喜欢这个类型的游戏,就更加的被吸引。从下载yys的那天起我就在想为什么要做和风的鬼怪,我们不也有自己的鬼怪录么。这个问题我相信很多玩家也有想过。可是市面上确实没有能玩的同类游戏,无奈之下选择了猪场。
这次看到贵公司在制作这款游戏,真的真的很期待。同时作为游戏玩家,也有一些期待的点想要跟你们表达。我知道没有一款游戏能够赢得所有玩家的喜爱,而且我的想法也不能代表所有玩家,但是还是抑制想要把自己的期望表达出来。
先来吐槽
游戏模式,具体怎么个玩法还不知道,但是我看到了这个👇🏻

(不知道图看不看得到) 战斗模式推测应该跟yys差别不大,然后其他的界面和鬼怪(式神?)的培养上看也没有太大的创新,战场环境倒是做得挺好看的,不知道是四季切换还是随剧情切换场景。图中给的是准备阶段,但是我看到已经有一个式神冲过去了,技能特效很low。

我不知道里面的人物、鬼怪应该叫什么,暂时就先以式神为代称(实在抱歉), 从这个图里可以看到,式神培养,5颗⭐等级60级,然后战斗队伍上阵6个式神加一个主角。模式基本看不出实质改变。

这个图看得出来应该是剧情地图。emmmm也是那种纸片人行走江湖的风格,换成了国风山水。然后上面一栏就是: 体力(包子??) 铜钱(应该是游戏币) 剩下一个我猜是充值货币。左下角的铲子不知道干嘛的,最下方一栏写的杂学(技能搭配?),补给(消耗品?),背包。用的来说界面普普通通,没有新奇的点也比较适合玩家快速上手,用熟悉的界面操作,玩家就可以把注意力放在剧情上。

这个应该是剧情里的创新吧,是互动叙事最后呈现不同的结局?还是放进去没有多大作用反而拉低剧情流畅度的无用之举?我觉得这种过程的设计,应该是想要加强玩家的参与度,但是如果设计与剧情贴合得不好,可能适得其反。

然后是立绘,我看了一会儿觉得有点素。就是细节挺不精致的。我是比较在意立绘和建模好不好看的玩家,我觉得这类游戏的吸睛点之一就是立绘。并不是这个画得不好,是感觉不贴合聊斋这个题材的特色,更像是隔壁长安,套上古装就是国风。这几个公布了的立绘我猜是白天人形的样子,应该有一个夜晚变成妖怪的形态,不知道效果怎么样,还是挺期待画师的想象力的。

我看了你们公司的其他游戏,我觉得这种👆🏻就挺细致的,而且如果用真实感强的立绘跟玄幻的聊斋放一起,这种虚虚实实的感觉有可能会有奇效吧,哈哈哈哈。
总的来说,就是缺乏新意,从模式到界面可以说基本跟yys的差别不大,立绘也表达不出聊斋的特色,因为聊斋是文字,但现在玩家会看到更直观的图像,如果立绘没有特色,那么这个题材怎么才能发挥出优势呢?只剩下剧情了吧,我觉得这样相当于是压宝了剧情,一旦剧情崩坏,怎么留住玩家不去玩更成熟,人更多的yys呢。毕竟换皮游戏基本没有能长久存活的。当然我看到官方有说这不代表最终质量,而且还没测试,希望最后能打我的脸,我也乐于看到打我的脸,真心希望能看到让人眼前一亮的《聊斋搜灵录》
一些建议 上面说的那些就是我没事儿找事儿,你们可以当做没用的吐槽略过。 关于立绘,我觉得可以再增加一些细节来体现人物性格。聊斋491篇故事,那么多个人物肯定是画不完的,故事也不好改编,那选好了的人物就要在外观上有区分度。人物的性格特征可以在外表上夸张放大后体现出来,服饰上的花纹,配饰,佩物都可以作文章,有的还能做成小彩蛋。表情神色可以细化一点,如果全都是死鱼脸,衣服再好看也没用。有的人正直有的人怯懦,通过表情和体态表现出来,玩家印象也会更深刻。

我有看到官方贴的话,也明白剧情改编的不容易,改多了会离谱,改少了难设计成游戏,那个度挺不好把握的。不像yys,反正是岛国故事背景,瞎改也没多少人喷。 关于剧情,我觉得可以做成单独的个体,一个连一个,不依赖主线其实也是可以的。可以把主线换成主题,聊斋很多不同的故事,但是给故事分类后做成主题板块还是可以分出来的,这样的话就不用收到主线的限制,可以在任意的节点添加需要发展的剧情。怎么说呢,可能我表达得不明白。我的意思简单来说就是可以一个故事一个故事的出,现在不是有40个故事做好了嘛,那剩下的就是等大部分玩家玩到30个故事的时候,开始往后加新的故事,这样看剧情就相当于是看聊斋了,玩游戏有了读小说的那种感觉,想要知道下一个故事发生了什么,玩家粘度大大增加。如果用主线模式的话,聊斋怎么做主线?虚构人物出来做客观视角的串线么?那样有一个做不好,就容易整体跨掉。emmm各有各的好吧~_~ 这么好的题材,真的希望能成为爆款的游戏,让更多的玩家接受到的是我们自己的鬼怪故事,虽然就是玩个游戏,但是谁说游戏不能让人学到东西呢。
还有一个是我觉得可能现在比较难以实现的,就是配音。隔壁yys的配音全找的岛国CV,那我们国风题材的游戏呢?这不就能找我们自己的配音了么,虽然他们的配音是因为动漫的影响让配音成为一个卖点,但是中国人还没几个一听就知道是谁的配音了?比如周迅配个画皮。。。我觉得找明星给角色配音应该挺有卖点的,也挺有意思,就是有点想多了,成本太高🤪 最后是游戏模式。官方贴也快测试了,模式应该也定型了,那其实能改动的地方也就只有数值了。如果说数值,那就是游戏公平性问题和肝度问题。还有就是抽卡爆率和氪金问题。这个些问题基本等同于恰饭,真挺不好平衡的,现在市面上很少有能平衡好玩家需求与游戏公司所需利益的关系的游戏。只希望氪金不要影响到游戏竞技公平,肝度不要整个游戏充斥任务链接。好的游戏应该是玩家自觉想要变强而去进行副本任务,如果通过任务引导来强制让玩家去体验刷图,那就容易流失了吧。没人喜欢被强迫做事情,特别还是玩游戏。这样就需要设计更多有趣的非主线任务游戏,还有活动的设置来增加游戏的趣味,增加玩家的粘度。然后还有社交系统和等等等等。。。。。。擦,感觉好多都想说,但是这不应该都是策划的工作么😓😓😓(策划辛苦了)
说了半天我也不知道说了些啥,倒是困了,先睡觉。等着贵公司把游戏做出来再说吧,瞎操心半天😂😂😂 就这样吧。
