预测后期副本输出来源

2019/11/14775 浏览综合
基于游戏输出现状,和后期开放秘境150层,做了一个大胆推测
玩得久的老玩家可能也感受到了,这个游戏玩到后期,单看打桩输出,其实各个职业其实已经趋于平常化(火战输出已经兴起),这就导致了各个职业,特色不够鲜明。
那有没有这么一种可能,100层只是一个开始,100之后的秘境,小怪保留100层该有的护甲(或许小幅提高,因为2500已经接近常规武器装备搭配,能提供的最大限度了),而大幅提高boss的护甲。
这样带来的改变就是,想要竞速,既要保证有一定穿透,提高过图清兵能力,又需要一定“特殊手段”,对boss进行有效的输出。
这儿我能想到的就是真实伤害
比如毒,感电,灼烧,亦或是贴合游侠攻速的鬼爪
假如这个猜想成立,那将来开放150级钥匙副本或是更高难度副本时,也更能体现每个职业的特征。
牧师:更偏向于需要携带1-2个,给团队增加输出的技能。
法师:多样的输出手段和aoe,依靠属性克制打输出。
忍者:凭借瞬间多段伤害和感电输出(天照99段持续伤害,樱冲高额伤害加成)。
游侠:叠毒,灼烧,鬼爪,持续稳定的固伤输出。
战士:重装吸收boss输出,大风车清除boss必杀技
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