个人对侍魂游戏的看法,喷子绕道
2019/05/07340 浏览玩家攻略
从开服玩到现在,每天基本都在线,五个号满疲劳肝完,充值也有六千左右,和各位大佬相比,我只能算奔小康。
游戏的制作我觉得也非常好,时常在Tap上也关注每次更新后一些帖子的看法,喷策划的,鼓励策划的都占不少,我个人还是对策划并没有什么不满,从春节到白嫖(我个人白嫖失败),我觉得都是运气所在,这个游戏氪金或者不氪金都可以玩,在很多手游已经算是很良心了,但在这从开服到现在半年左右的时间内,游戏的更新越来越偏向强化去照顾,我并不知道官方怎么认为,玩家的流失,确实多数是强化失败所影响,但为什么一个组队刷本,操作类游戏硬生生的成了一个强化类游戏,充了几万的玩家,玩了半年,在玩一个强化性游戏?对,强化是属于这个游戏的一个亮点,确实会影响刷本的效率等,但现如今,小号想着混本(我也是这样),大号就像过每日,没有了当初刚开服一个天草打了一周,就为了攻克副本的那种刷本的感觉,现在每天五个号搬砖,搬完下号,留下的钱干嘛了,还是强化,金币的用处除强化外基本为0,这个游戏的初衷不应该是组队刷本,挑战高难度本,考验自身操作的吗,为什么就非要在强化上较劲了两三个版本,枯燥乏味的搬砖,过每日似的天地,试炼都很少有人去冲层数,完全改变了游戏的本质,强化该异化异化,该成功成功,每一件装备也都是付出了很多打造出来的,有异化,每一个玩家会珍视自己的装备,不再是那么几锤子退游,拉回玩家不只是在强化上,重要的是请策划能够认真对待你这个游戏的玩法初衷,这不是强化类游戏,地下城也有增幅失败,但从地下城僵尸王的版本到现在,我基本还没听说过地下城有这么庞大的退游贴,当初的地下城在萌芽时代,也没有说成为一个强化性游戏,我希望策划认真对待每一位玩家,不要用强化来敷衍,就算你拉回退游玩家,只要不想办法改变这个游戏成为强化性游戏的走向,始终是让玩家往退游的方向去走。
游戏是个好游戏,确实很良心,搬砖一两个月,就可以强化,一个失败,再搬砖,继续强化,无休止的轮回,对于这个游戏来说我觉得会成为一个失败,我很喜欢这个游戏,也投入了不少的精力,看着家族的人还有朋友说累了,没意思了,真的觉得心里不是滋味,


