[Tap游话说] 你见过哪些反人类的游戏设计?(第129期)

精华2019/07/014 万浏览综合
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话题提供: 本期撰稿:肖晓叶
游戏作为一种娱乐良品,要想让玩家代入,自然需要大量的游戏设定来设计游戏机制,丰富和充实游戏内容。对于脍炙人口的作品,其中必然存在让玩家“爽到飞起”的精妙设定,例如马里奥奥德赛中的附身元素,就让游戏的可玩性大大提高。
但是,不是任何游戏的所有设定都能做到恰到好处。与上述“好”的设定相反,有些游戏设定不仅不能增加玩家的爽感,甚至还会处处予以不合理的限制,令人感到反人类。今天我们要聊的便是这类奇葩设定。
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游戏中的奇葩设定并不少见。例如,生化危机里的色带、合金装备V中繁复无趣的基地建设等等。与此之外,还有异度之刃2里的地图设定和最终幻想中无法跳过动画的设定,都让大部分玩家觉得“改掉更好”。
无论是什么设定,游戏作者的初衷都是希望玩家能够开心的游玩。但是作者有着自我表达的需求,其思想会集中体现在这些设定中。不论何种设定,都是游戏必不可少的内容,也是设计理念的表现。如果表达方式正确,戳中玩家爽点,那便是神来之笔;但如若走偏了方向,就会变得不合理甚至奇葩起来。
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那么,你在游戏中遇到过哪些反人类的奇葩设定呢?不妨和其它玩家们分享一下你的经历吧!
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