【预言贴】今年开服

2020/03/01399 浏览综合
先说游戏优化 帧动画 高打击感 这我们都看到了 也不反对 但是有几个问题还是不吐不快
流畅性 没必要什么技能都慢悠悠的帧吧 而每一帧的时长也不要卡齐行不行 不然你在哪帧动画 对面的怪物或者玩家在霸体捶你 可还高兴? 除非每帧都是大家一样长的计时 emmm 就像是鬼影闪 闪到人了 大家cd就都不走也不能放技能 没处于鬼影闪的队友/小怪也无法行动 阵也不计入存在时间 也不会产生伤害 或紫阵产生灵魂…… 只能等鬼泣站好 在收刀的时候(僵直)全部恢复该怎么做就怎么做 说的有点啰嗦 也不知道是否清楚表达明白这意思 这感觉放在别的什么大崩碎地砍伤害冲击波伤害之后(还没喷伤害之前)那几帧 或者一些其他什么技能也适用
但很明显 这样一来工作量又很大 而且甚至涉及到底层数据 所以基本只是瞎聊
最简单的办法还是优化帧动画读帧的速度 最好还要减帧。。。
另外今年dnfm很有希望公测……
全看腾讯放不放出来
腾讯不卡肯定出
我认真的……
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