实战之后关于道具创新玩法的几点建议
修改于2018/07/28184 浏览综合
道具战想法非常不错,道具的加入一定程度的增加了绝地求生的建造元素,也算是吸取了堡垒之夜的好的方面。但通过试玩之后,个人认为该模式还可以做得更好,或者说再经过一些调整,道具战将更完整更有乐趣,从而发展成平行于经典玩法外的另一主要玩法。
1.现阶段道具战模式基本建立在经典吃鸡玩法下,造成结果,道具被用到的几率非常小,用到道具的场景较少,进程缓慢,因为在玩家之间没有发现或发生对战时道具是不会或极少被用到的,所以道具的用处没有完全发挥出来。建议:缩小战场或主动建立攻防关系。具体来说,可与现在的三军结合,落地随机携带部分道具,或与五军结合,攻防关系建立之后,道具作用更大,或者与速战速决结合,节奏至少能更快一点。
2. 道具的放置按键比较繁琐,不方便。比如被敌人发现时想迅速切换到盾牌并放置,动作很难快速完成。建议:道具可以拖拽放置!可提高效率和增加放置位置的灵活性。
以上建议还不成熟,但是体验上的不足个人觉得是真实存在的。所以请策划大大参考一下,再之后的版本更新中做调整。个人觉得道具战想法非常棒,很有潜力,望官方重视!
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