一起讨论下自己的设想,集思广益万一被看到了呢

2019/05/08100 浏览综合
一边写一边瞎想的,不喜勿喷,就当看报纸了。这个开头是写完下面的回过头来写的,大致总结一下我说的,就是玩家可以分为几种阵营,阵营可更改:1、官方阵营;纯生活型,中立势力(没有转战斗任务)。2、玩家组建的阵营;和官方为友善,和恶势力为敌对,自主发展。(有身份转换任务)3、恶势力阵营;纯战斗型(没有转生活任务)和官方为友善,和玩家阵营为敌对,PVP。
我觉得末日题材不一定非要自己搭建房子,如果是现代的末日题材,可以是玩家申请成立组织之后,在现有的楼房,地窖,别墅之类的地方进行加固和防御设施的建设。或者想办法加入官方的聚集地。而建造房屋这一类也可以存在,但是不是每一个玩家必须的了,玩家可以分为战斗型(对操作有需求)和生活型(休闲型),在一定能力值之前所有玩家具备相同的战斗能力,达到一定程度的时候开始往不同方向发展,战斗型的主攻战斗,生活型的主攻建造和科研。战斗型的可分为冷兵器和Hot武器。生活型的可分为建筑和科研。战斗型玩家也是可以参与到建造的,比如某些特殊材料需要战斗玩家杀死怪物才能得到。生活玩家也能帮助到战斗玩家,比如生活玩家在加强驻地防御的研究中能衍生出武器装备图纸(图纸产出后自动归于组织,不是属于个人),战斗玩家可以委托生活玩家制作。而且,战斗玩家只能杀怪获得资源不能采集,生活玩家只能采集和杀怪获得普通材料,高级材料生活玩家打不过高级怪,两种游戏方向,游戏进程中可获得的能力值的基数相同,意思就是同等时间和游戏进度下获得的能力值提升是差不多的,两种身份可以通过某些途径或方法进行转变,生活玩家玩腻了可以转换为战斗玩家,因为能力值相同,只要在平时积累材料预备武器就行。而战斗玩家如果正好这段时间不想总是打怪,或者上线时间不稳定,也可以转生活玩家,这样就不至于几天不稳定上线就被踢出驻地或者比别人落下太多而不玩了。也就是说一般情况下玩家组织两种职业方向都需要。当然也可以有纯生活型的组织(一般依托在官方聚集地之内),那样就类似于商会了,研究、制作、出售,需要战斗获得的材料则需要找战斗玩家购买。也可以有纯战斗玩家组织,这一类对操作要求极高因为他们无法研究装备,只能通过不断的搜索地图宝箱,杀伐高级怪物和掠夺其他玩家才能获得装备物资,驻地也主要是在官方内,获得资源可以在官方驻地委托制作,费用高,但是杀死玩家进行掠夺会获得罪恶值(PVP区域除外,PVP区域杀人装备掉落极低),达到臭名昭著的时候NPC好感度下降,最后会被驱逐出聚集地,则需要自行寻找或者清理出安全地带,但是因为没有生活玩家所以零时驻地容易引来尸潮或者强力怪物。守住则可以继续作为安全点,反之则复活后需要再次寻找或清理安全区域。
不过,按现在的游戏市场和玩家对游戏的热衷程度来看,估计还是很难实现,很多人玩一两天就不玩了。而且,充值这一块我是完全没想。O(∩_∩)O哈哈~
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