【预告】刺激战场测试第二期,武器伤害与载具耐久
2018/07/28371 浏览综合
Q:为什么端游已经有数据了,还要测试下?
A:因为刺激战场的武器数据并不完全同于端游,有极其细微的差别。
上一期:【每秒高达20发?刺激战场全武器射速测试】
测试思路:
1.参考端游数据(前车之鉴,并不完全准确)
2.【取得量化数据】:刺激战场中 武器原伤害=护甲损失,所以你的枪的标准伤害多少,打掉护甲就是多少,初期量化数据可以通过打死机器人拾取护甲测得,首先测得UZI=25(同时也沿路测了mk14、5.56武器等,但需要多方面验证)
3.【获得目标耐久】:通过训练场中用uzi打爆船只、载具等测得载具耐久,得到船=750hp(同时发现了一个很有趣的规律,在刺激战场中,0耐久或0体力并不会爆炸/死亡,必须是<0才会爆炸/死亡,也就是说,750耐久的船必须造成751点伤害才会爆炸)
4.【量化计算】:通过载具耐久得到武器伤害的大致区间。使用其他武器,测得打爆船只所需要的子弹数量,然后减少子弹数量再次射击船,配合uzi的25点伤害进行反复验证:
举例:如Mini14打爆船需要17发,这时候计算
750/17=44.1(17发爆炸的最低伤害) 向上取整=45
750/16=46.875(16发不爆的最高伤害)向下取整=46
所以mini的伤害只能是45或46
【进一步排除计算】:
45*16=720 751-720=31
46*16=736 751-736=15
这时候我们就可以使用mini14射击16发,然后用uzi(25)射击1发,
如果爆炸,则mini14伤害为46
如果没爆,则mini14伤害为45
测试结果:船爆炸,得到mini14基础伤害为【46】
预告版,完整版会在1天内放出~
小tips:
载具耐久<50% 冒烟
载具耐久<15% 着火
吉普的耐久刚好是跑车的2倍
参考射速测试的修正版就可以知道各类武器的DPS啦。