对于新版本UI的一些小建议
2019/09/29479 浏览意见反馈
对于此次大改(主要是游戏画风的变化),我一直忍着不愿更新。最后还是被迫尝试去接受这次的变更。体验了一天下来的感受,撇开人物设计的种种(这个因人而异)。从游戏体验上我觉得有下面几点做的没有之前的好:
战斗界面上的重要信息显示太太太小。。。

左边的人物行动顺序图标。。。我想说,这是我见过最迷你的图标了。。。与其这样我觉得还是干脆不要放上去的好。拜托请照顾一下下近视老花玩家吧。此外,右边的总攻图标!这也是经常要用到的!现在就只有比米粒大一点的样子。实在是不方便。
其次,我不是吐槽这画风幼稚。只是原来敌方角色个性鲜明。一看就知道是战士法师还是血牛,现在几乎无法分辨。这是其次,作为游戏重要的场景。这些人物加上玩家角色再加上所有的操作图标,竟然只占了整个手机大概四分之一的地方。。其余的空间。。。。。

最后想说一下这个移动画面。摇杆的改动是最不满意的地方。。这个我也看到有其他玩家反馈过,自己体验下来发现确实还不如原来的好用。。。这次策划特别有心的把部分游戏里的NPC也重新换皮了。总之。。。。就是感觉这个设计人物和场景的两位可能没有协商好。放在一起画面极其的不统一。怎么说呢,就像是一个刚毕业的学生做出来的毕业设计:东拿一些素材,西拿一些素材。然后拼在一起就是这个效果。
对于游戏性我没什么想评论,但是视觉和操作体验上我觉得是完完全全的走下坡路了。不知道策划大大门会不会重视,有所行动吧。