你们关注的重点很奇怪

修改于2019/05/08813 浏览综合
事实上,到目前为止,这游戏仍然属于偏单机性质。
互动,很少。
一个是排行榜,了不起一个狗牌20%修炼速度的好处,遑论大部分人和狗牌更是无缘。
另一个,聊天和华山掐掐架,有收益吗,没有,至少目前没有。未来可能有,包括工作人员透露的华山竞技冠军九阴第五重奖励,这个属于有生之年系列,何况,这个比狗牌更小众化,小众到跟绝大部分人毫无关系,至少第一跟你们无关,也跟我无关。
so?争论武学强度,没毛病,但是,在满足了日常任务所需的强度下,再去过分争论强度,意义何在。
这边说个题外话,既然以前的雪山能改、玉女三花能改,包括最近的丐帮伊贺能改,甚至九阳青蛙各种绝学也能改,那么在真正的pvp系统开启之前,总有变数,谁都没有资格断定强弱。
玩这个游戏,想想自己每天都做了什么,委托、扫荡,几分钟的事。剩下告示牌、打龙,就那么点时间,哪个门派哪个派系不能满足日常所需,站出来罢。
真要细说追究,还不如谈谈修炼速度这个老生常谈但相对更有意义的破事。
最后说说中心思想:快两年了,该做转变了,该向互动化进军了。创派也好,帮会也好,竞技也好,什么都好。
对话坚守单机剧情的朋友,这并不影响你们的情怀。
至少,让这个论坛的**变得有点意义,就是这样。
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