[资讯] 高难度动作RPG,胡乱操作只有死路一条

修改于2017/12/268809 浏览综合
近期上架的 iOS 游戏《憎恨之心》,以高难度和50元的售价引起了玩家的注意,不少玩家用“黑魂类游戏”来概括《憎恨之心》,但我觉得两款游戏的差别还是很大,战斗方式不尽相同,只是都有一个共同点——容易死。
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首先可以确定的是,游戏确实有着极高的难度,作为一款硬核动作游戏来说,有难度才能激发玩家挑战的欲望。游戏的每个动作都带有明显的预备、收招时间,这意味着玩家必须考虑攻击节奏,瞎乱按只有思路一条,死了则要在检查点重新挑战。
《憎恨之心》的武器同样有许多种,主要是依靠两个攻击键不同的顺序组合来输出。《憎恨之心》中没有弹反,只能依靠走位或翻滚躲避。
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但BOSS级的怪物都有晕条的设定,打满晕条(一般很难)BOSS会出现大硬直,玩家可趁此机会进行一次处决。
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《憎恨之心》并没有黑魂那样精巧的地图,关卡以副本的形式体现,每个副本大概3-5分钟左右,这也是根据手游可以利用碎片化时间游玩的特点作出的设计,同时,死了可以在储存点(几乎每个BOSS房间前都有储存点)复活。
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在《憎恨之心》中,BOSS的一招一式非常明显,玩家需要熟悉敌人并找到自己的输出节奏,贪刀会吃大亏。
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游戏中有着装备元素,通过不同的副本,可以收集到不同的素材、装备,升级可以学习技能,塑造自己的角色。
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重要的是,一定要注重装备的强化,当你发现打某个BOSS很吃力时,就是装备太弱的信号。一定要去强化武器和装备,提高容错率,素材不够就挑战之前的副本收集一些。
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游戏包含内购,但都是一些复活币之类的道具,并无影响游戏体验的内容。
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总体来说,《憎恨之心》最大的特点在于高难度,剧情很一般,但战斗、培养人物方面是合格的。喜欢动作游戏的玩家,在没有更好的选择的情况下可以尝试,因为50元的售价相对较高。
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