绝对控制-书觉判青

修改于2020/01/022212 浏览攻略专区
注:本卡组操作空间大,排序与对游戏的理解要高,容错率低,造价昂贵,请三思后行
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阵容名: 书翁 明心 (1) 万象之书 (2) 觉醒·书翁 (1) 开卷 (2) 墨染 (2) 判官 墨笔夺魂 (2) 勾诀 (2) 无情 (1) 死之宣告 (2) 觉醒·判官 (1) 觉 棒球炸弹 (2) 强索 (2) 灵视 (1) 心灵迷宫 (2) 觉醒·觉 (1) 青坊主 觉醒·青坊主 (1) 舍生 (1) 佛印 (2) 禅心 (2) 佛光 (2) 阵容码:MTAxXzUxODYwNzBfMTU3NzI3NDY0MHx6eEofTh9RH1ofXR9mImoicSJ2In0iKSctJxYnGice***Edyh3RHbYdvh0= 如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
下位替换:万象1➡️闻世1,在心灵迷宫状态下,闻世可以提供高攻大屁股的战场,缓解血线压力
心灵迷宫1➡️觉醒1,提高觉醒的上手率
舍生➡️觉醒,舍生只是为了防止暴毙,并不能安全,而且青坊主一死要两回合后才能奶,期间要有高屁股战场且不死才行
勾决➡️夺命,勾决用的机会不是很多,夺命更加强力,解酒吞鬼王轻轻松松
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勾决两张视环境而定,可以下一带无情,觉醒带满是因为太非了所以提高上手率,可以考虑下一灵视带迷宫,舍生因为机会不大而选择更大的奶量,闻世是大量手牌余裕的情况下压制战场保护血线
本卡组牺牲了快速过牌的妖琴师而选择带判官,是因为判官的觉醒配合青坊主可以打亵渎,配合觉可以根据对面手牌来控制哪个式神需要当场暴毙。因为本卡组有青坊主和书翁,过牌量大,以防暴毙带了书翁觉醒作为终结手段之一。之所以是之一,下面会讲其他的终结思路
书翁:作为过牌和解场都有的式神,在1升二勾时尽量先升书翁,既能选择过牌,又能选择击杀式神,在二勾时能大放异彩
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墨染:作为解牌,能打出4,5点的高伤,在1升二阶段击杀对面关键式神为我方渡过二勾阶段提供安全保障
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在剩余其他三张内选择明心,不仅仅是二勾形态,也是因为书翁无需站场而选择辅助的形态,回合开始选择,相当于多摸了两张,而且可以根据战场状态选择当前需要的牌,在二勾压力不大的情况下,能附加形态就尽量附加,即使三勾了也可以用到,因为万象补牌,青坊主会抽牌,所以在爆牌时也可以选择想爆的牌,免得觉醒爆掉
核心:
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没错,是万象之书而不是觉醒,万象顺发能补三张牌,而且还是随机的,往往能打出出其不意的效果,画出死宣,夺命,棒球炸弹为三勾场面控制起到决定性作用,随机性大也很有娱乐效果,如青坊主禅心新宝岛
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觉醒.书翁作为终结手段之一,往往是因为觉开启心灵迷宫绝对控场后,因为过牌量大而余牌不多,可能暴毙,所以加上一张
觉:核心式神,能看能解还能控,社会我觉姐,由于2-5身材,又是关键的式神,能别卖就尽量不卖,尤其是快到三勾的阶段,能在三勾进行绝对控场,准时觉醒和心灵迷宫是最重要的
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作为解牌而有限制条件,上限极高,下限也很低,所以第一阶段,首当激活觉进行看牌
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控制手段之一,还是顺发补牌,非常强势的卡牌,由于觉的技能,随机性大,但要用的时候绝对不能犹豫,即时调走对面关键牌,就能抢回较多的节奏,不一定要靠觉醒来调牌,而且书翁万象也可能画出来
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核心,三勾控场绝对的王者,往往配合觉醒顺发棒球打出组合技,解掉对面核心式神,两回合能争取到对面大量的节奏点,而且心灵迷宫越是拖,对面节奏就越陷的深,配合判官无情死宣,自己的调牌,对面往往只能选择一味的普攻,等青坊主三勾觉醒回血,节奏和场面基本已经被完全控制
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三勾是觉的主场,因为明牌加心灵迷宫,已经可以把对面当成跟自己打牌,设身处地的思考对面的打法,用解牌解掉关键的式神,掌握节奏。由于只有1张,需要的话可以把灵视下了上觉醒,灵视只是我随便放的
判官:基本人人标配,是控制卡组的好手,配合觉的看牌,青坊主的被动和抽牌,能解能抗快攻,是不二人选
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一勾神牌,能废高攻高连击的式神如妖刀和雪童,也能拉低狗子的成长,能否以安全的血线进入三勾的控制回合,墨笔是前期的关键
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最好不要配合墨笔去解式神,而是挑辅助下手或者法师,而且尽量快点使用,免得对面附加形态而形如废牌,条件好的可以下了带夺命,解掉对面大哥保护自己二勾的血线
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觉醒,由于本卡组解牌众多,很多时候不是判官杀的不能配合青坊主,所以二勾压力不大就可以附加上去,但什么时候附加都没问题,保住自己在二勾时候的血线才是关键,在三勾觉的控制打出效果来的时候,加上无情和青坊主的觉醒,打出亵渎效果,往往能直接决定胜负
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判官核心,没必要多说了,配合觉的心灵迷宫和觉醒,不要着急地用,在必要的时候解掉对面关键式神还是得交,反正万象可能画的出来
青坊主:第一奶爸加过牌,没必要多说,注意万象画的轮回一开始可能看不出来回几血,有需要的话可以自己计算挨了多少次毒打,由于没有妖琴师可以拉倒计时,所以一张舍生可以换成两张觉醒,毕竟用到舍生后也回不了血,后面万象也可以画的出来,带一张也行,因为三勾觉的控场需要时间来进行控制,血线危险的话被对面一张战斗秒的话也挺危险的
对其他卡组的打法(1)养狗,判官的墨笔是很关键的,能快点上手就能越高的血线进入三勾,而且如果对面高攻的不是很多,两张墨笔就可以让狗子废掉,有酒吞的话就要留棒球墨染,勾决看运气,在一升二勾阶段能解掉酒吞最好,有莹草也可以丢给莹草,免得开勇气之光,有条件的带夺命,也不至于被酒吞抢掉大量血而被迫快速结束战局,要注意桃花妖,不要太频繁触发青坊主被动,三勾觉醒也要看着机会开,强索看到复活什么的直接换掉
(2)快攻,对快攻46开,有墨笔可以降低压力,对面有山童的话勾决要留着,而其他解牌拿去解凤凰,青坊主一开始直接丢上去卖,其次是觉,因为对面牌光人死,也看不了几张牌,再次是书翁,反正也没有节奏拿去过牌
(3)倒计时,核心还挺多的,妖琴师在开神乐歌之前都可以不管,神乐歌开了就快点击杀,大天狗同理,怕准时二勾形态加打6也可以解了,反正大天狗四血,墨染或者棒球有看到大天狗一张就可以解掉,墨笔给一目,兔子有心灵迷宫和死宣,他敢开萌正就直接死宣杀了,要记得换掉关键牌,打倒计时73开,这套不是很怕倒计时,因为同样是三勾控场,这套的控制力更强,兔子觉醒扔了好几个六那就认了吧
(4)运势,勾决青蛙或者墨笔都可以,尽量不要让青蛙养起来,91开,有判官完全压制兔子,对面座敷就是帮我们打工,不要给青蛙攻击太高抢死就行了
(5)过牌:其实55开,看谁先解掉关键式神,对面是妖琴师和莹草,我们是判官和觉
(6)其他奇怪卡组,如果是三勾爆发的话,也是逃不过觉的控制,真天那种类型的能杀就杀,真天形态觉醒什么的附加上去的话,击杀则就更加困难,等三勾aoe全灭就gg了
因为是三勾爆发,所以一盘会很久,喜欢快速结局战局的话就不用选择这卡组了,但三勾控制全场的快乐是真真正正的
其实要玩好这卡组,要对游戏有一定的理解和对对面阵容关键的理解,毕竟觉醒看牌就等于自己打自己了,1升2,2升3的关键回合要击杀什么样的关键式神。要怎么样保血线怎么样在三勾控制住对手,由于本卡组是自闭卡组,所以有的人不太喜欢请嘴下留情,我个人是挺喜欢这种类型的,开服的骰子也是我把其他的ssr和sr全拆了合的,现在的觉也是氪了328开了4个ssr和18个sr全拆了才组了出来。说这么多还是得靠自己在实践中理解打法,个人靠运势上6,靠这个上8
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精彩片段:
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亵渎无情全场
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0攻破甲
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倒计时
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定局
12
32
26